FUCO and RASTER¢R.Knill, R.③t%rba¢Predator¢¢Tato hra z roku 1991 byla prvn)m spole'n`m projektem s R.Knillem ╱FUCO$. Pracovali jsme na n) opravdu spole'n% a ka(d` m%l na starost svou '*st. Pokud si to v&echno dob@e pamatuju, tak Robert maloval ]vodn) obr*zek, animoval postavi'ku Pred*tora a programoval hlavn) hern) rutiny. J* jsem d%lal ]vodn) hlavi'ku hry, animoval nep@*telsk[ potvory, naprogramoval hudebn) rutinu a slo(il hudby.¢¢C)l hry je jednoduch`: p@e()t.¢¢Joystickem ovl*d*te postavi'ku Pred*tora, m+(ete j)t dop@edu nebo se zastavit, d*le m+(ete sk*kat, sh`bat se a hlavn% st@)let. ⇨ek* v*s 8 level+, ve kter`ch se s v*mi utkaj) z*ke@n[ potvory. Ty prvn) z nich zvl*dnete mo(n* je&t% celkem lehce, ov&em a( po v*s v dal&)ch kolech za'nou taky st@)let ╱jako vy po nich$, uvid)me kdo z koho.¢¢Popis ovl*d*n) - joystick:¢vpravo ..ch+ze vp@ed¢uprost@ed ..zastaven)¢vlevo ..kuk na Pred*tora zep@edu¢nahoru ..v`skok¢vpravo-nahoru ..v`skok vp@ed¢dol+ ..d@ep¢tla')tko ..v`st@el¢¢Zaj)mavost ze z*kulis):¢P+vodn% byla hra ve form*tu T2000 ve dvou '*stech, a proto(e ob% '*sti obsahovaly kus kdu v BASICu, m%l jsem probl[m s p@evodem do verze disketov[ - vypadalo to, (e budu muset vyr*b%t op%t n%jak` speci*ln) sektorov` loader jako loni pro Videopoly. Nakonec jsem to ale vy@e&il l[pe - prvn) BASICovou '*st jsem p@epsal do assembleru. Stejn% tam byla jenom n%jak* inicializace a vol*n) strojov`ch podprogram+ pro rozm)st%n) dat. Pak jsem je&t% vyu(il naprosto skv%l` program SUPER PACKER 1.0 od BEWESOFTu a ob% '*sti zakomprimoval, ')m( se cel` soubor zkr*til z p+vodn)ch 40KB na p@ijateln`ch necel`ch 23KB.