home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2001 April / CMycha200104.iso / OdjazdowyPakiet / Springy / README.TX_ / README
Text File  |  2000-03-28  |  12KB  |  329 lines

  1. +------------------------------------------+
  2. |        SPRINGY MADNESS, ver. 1.10        |
  3. |    COPYRIGHT by Creative Adept, 2000     |
  4. |           ALL RIGHTS RESERVED            |
  5. |          **SHAREWARE VERSION**           |
  6. +------------------------------------------+
  7.  
  8.  
  9.  
  10. CONTENTS
  11.  
  12. I.    Game Description
  13. II.   Shareware
  14. III.  Requirements
  15. IV.   Controls
  16. V.    The Meanies
  17. VI.   Treasures
  18. VII.  Map Features
  19. VIII. Reporting Problems
  20.  
  21.  
  22.  
  23. I.    Game Description
  24.  
  25.   SPRINGY MADNESS is an interactive 3D puzzle game.  A level starts
  26. out covered with a texture; and the player controls a spring, which
  27. looks much like a Slinky.  When the player's spring touches a 
  28. square it changes texture according to a set of texture progression
  29. rules that are shown for each level.  The goal is to get from the
  30. starting point to an end square while changing a given percentage
  31. of the squares to the goal texture.
  32.   Points are awarded for finishing a level, for every percentage
  33. point achieved above the target percentage, and for beating a par
  34. time for the level.  A wide array of meanies crawl through the
  35. levels, trying to prevent you from finishing.
  36.  
  37.  
  38. II.   Shareware
  39.  
  40.    This software program is distributed as shareware.  The essence of
  41. shareware is to provide you with software that you get to "try before
  42. you buy", while rewarding the efforts of the developers.  When you
  43. think about it, the opportunity to try before you buy is the ultimate
  44. guarantee of a product's quality and usefulness to you.  In fact,
  45. shareware can be just as professionally developed as software that
  46. comes in a fancy box (with a lot of hype and yet no way to determine
  47. issues such as the "look and feel", etc.), but the price of shareware
  48. can be set lower because it does not have to cover expensive marketing
  49. costs.  Still, software businesses that market their products as
  50. shareware need to get paid for their efforts just as any other business.
  51. When you support the shareware concept, it ensures that the concept will
  52. continue to work and you will continue to get to "try before you buy".
  53. Thank you for understanding and honoring the "shareware" concept.
  54.  
  55.    SPRINGY MADNESS is a shareware product.  You are free to try it
  56. out, but if you like it we urge you to register the product using
  57. the information in the REGISTER.TXT file.  The shareware version has
  58. fourteen levels; the registered version has fifty levels of ever
  59. increasing and maddening difficulty.
  60.    When you register the game, you will receive a registration code
  61. to unlock the extra levels.  You enter this registration code using
  62. the REGISTER selection in the OPTIONS menu that you can get to from
  63. the main title screen.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. III.  System Requirements
  68.  
  69.    SPRINGY MADNESS will run on Windows 95/98 using DirectX.  The
  70. minimum and optimal requirements are listed below:
  71.  
  72.              MINIMUM        OPTIMAL
  73.     CPU        Pentium 200    PII 233 or greater
  74.     RAM        32 Megs        32 Megs
  75.     VIDEO      2 Meg SVGA     4 Meg SVGA
  76.     OS         Win95/98       Win95/98
  77.     HARD DISK  25 Megs        25 Megs
  78.     OTHER      DirectX        DirectX
  79.  
  80.  
  81.  
  82. IV.   Controls
  83.  
  84.    You may change the controls to suit your own needs.  The default
  85. controls use the arrow keys and are listed below.
  86.  
  87.   RIGHT = right arrow
  88.   LEFT  = left arrow
  89.   UP    = up arrow
  90.   DOWN  = down arrow
  91.   PAUSE = space bar
  92.  
  93.    You can use the OPTIONS menu to enable use of a joystick or to
  94. change the keys.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. V.    The Meanies
  99.  
  100.    There are a variety of meanies that try to prevent you from
  101. achieving your goal.  You can see the different meanie types during
  102. the short demo that runs before the start of a game.  A description
  103. of each type and the varieties of each type are described below.
  104.  
  105.   A. Bouncers
  106.   
  107.      Bouncers are rubbery cylinders that bounce up and down.  Touching
  108.   one will destroy your spring.  With careful timing you can pass
  109.   underneath a bouncer when it is in mid flight.  There are three types
  110.   of bouncers, each a different color.
  111.   
  112.   YELLOW  = These bouncers just hop up and down on a single square.
  113.            They never move off the square they start on.
  114.   COPPER  = This type of bouncer goes back and forth in a horizontal
  115.            or vertical path.  You can easily tell which direction
  116.            these bouncers go by watching them.
  117.   BLUE    = These bouncers travel in a straight line until they
  118.            encounter an obstruction that prevents them from
  119.            continuing in a straight line; they will turn always
  120.            turn either right or left.  You can tell whether a blue
  121.            bouncer will turn right or always turn left by watching it.
  122.  
  123.   B. Grid Bugs
  124.   
  125.      Grid bugs are little critters that slide around the map, trying
  126.   to run into the player.  Any square they move into must be the
  127.   same height as the one they are sitting in.  There are three types
  128.   of grid bugs.
  129.   
  130.   PURPLE = These grid bugs move either horizontally or vertically.
  131.           When they encounter an obstruction, they turn 180 degrees
  132.           and go the opposite direction.
  133.   RED    = These grid bugs always turn right or left when they
  134.           encounter a square they cannot move into.  You must watch
  135.           them to tell if they always turn right or left.
  136.   GREEN  = These grid bugs turn a random direction when they hit
  137.           an obstacle.
  138.  
  139.   C. Hoppers
  140.   
  141.      Hoppers are very similar to grid bugs, except instead of sliding
  142.   from square to square they hop.  They can move onto squares that
  143.   are not the same height.  There are also three types of hoppers,
  144.   just as there are three types of grid bugs.  The hopper types and
  145.   the equivalent grid bug colors are listed below.
  146.   
  147.   RED WITH YELLOW SPOTS = Same as purple grid bugs.
  148.   ORANGE WITH RED SPOTS = Same as red grid bugs.
  149.   GREEN                 = Same as green grid bugs.
  150.  
  151.   D. Fallers
  152.   
  153.      Fallers are spinning cubes that fall on to a square.  After a
  154.   short time they reappear and fall again.  There are two types.
  155.   
  156.   YELLOW = These fallers simply fall onto a square.
  157.   BROWN  = These fallers momentarily change the texture of the square
  158.           they land on.  While it is changed, you may quickly move
  159.           onto it and change it to another texture.
  160.  
  161.   D. Sliding Blocks
  162.   
  163.      Sliding blocks merely sit at rest.  You may push them around the
  164.   map to expose the squares underneath them.  There are two types.
  165.   
  166.   GREEN  = When pushed these will continue to slide until they hit
  167.           some sort of obstruction.
  168.   BROWN  = These sliding blocks only move one square at a time.
  169.  
  170.   E. Mines
  171.   
  172.      Mines are activated when you move onto a square adjacent
  173.   to them.  They then begin ticking.  There is one type.
  174.   
  175.   GRAY  = These kill you if you are too close to them when
  176.          they explode.
  177.  
  178.   F. Alien Springs
  179.   
  180.      These are other springs on the map.  They mirror your movements
  181.   and change square textures, just like you do.  You must be careful
  182.   to make sure that not only you but also the enemy spring do not
  183.   leave unchanged squares.  There are four types.
  184.   
  185.   BLUE   = This type exactly mirrors all your movements.
  186.   GREEN  = This type mirrors you verticial movements, but inverts
  187.           your horizontal movements.  So when you move right, the
  188.           green enemy spring will move left.
  189.   RED    = This type mirrors your horizontal movements, but inverts
  190.           your vertical movements.
  191.   PINK   = This type inverts both vertical and horizontal movements.
  192.  
  193.   G. Followers
  194.   
  195.      Followers, when activated, will follow you for a while.  They
  196.   are activated when you move adjacent to it.  You must move quickly
  197.   and without hesitation to prevent yourself from being run over.
  198.  
  199.   H. Speed Bugs
  200.   
  201.      Speed bugs are similar to grid bugs, except when the turn to face
  202.   another direction they leap into the air, giving you a chance to
  203.   move under them.  There are three types:
  204.   
  205.   PURPLE     = This type move back and forth.
  206.   GREEN      = This type always turns right or always turns left
  207.               when they hit an obstruction
  208.   LIGHT BLUE = These speed bugs are the most dangerous type.  They
  209.               turn a random direction.
  210.  
  211.   I. Crag Hoppers
  212.   
  213.      Crag hoppers are much like hoppers except that they leap into the
  214.   air when turning, giving you an opening to move under them.  There
  215.   are three different types:
  216.   
  217.   GREEN  = These crag hoppers just move back and forth, always
  218.           turning 180 degrees.
  219.   RED    = This type always turns right or always turns left.  Watch
  220.           them to find out which direction they turn.
  221.   GREY   = This type turns in a random direction.
  222.  
  223.   J. Groos
  224.   
  225.      Groos only move one square before making a decision to turn.  There
  226.   are two types:
  227.   
  228.   ORANGE  = This type just moves back and forth, vertically or
  229.            horizontally.
  230.   PURPLE  = This type always turns right or always turns left, moving
  231.            in clockwise or counter-clockwise circles.
  232.  
  233.   K. Kill Sliders
  234.  
  235.      These green blocks have pointy, pyramidal tops; and they can be
  236.   pushed into other meanies to destroy the them.  Time your push
  237.   carefully to hit an offending meanie.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. VI.   Treasures
  242.  
  243.    There are several different kinds of goodies that you can grab for
  244. extra points, extra lives, and such.  Each one of the treasures is
  245. shown and labeled during the demo that runs before a game starts.  Each
  246. of the types is described below.
  247.  
  248.   A.  Points.
  249.   
  250.      These are spinning gold disks stacked on top of each other.  You
  251.   get five points for each disk, so a stack of three is worth fifteen
  252.   points.
  253.  
  254.   B.  Extra Try
  255.   
  256.      These are rotating silver cylinders.  Grabbing one of these gives
  257.   you an extra try.
  258.  
  259.   C.  Extra energy.
  260.   
  261.      These silver and black striped disks with a holes in the center
  262.   will give you one hundred extra units of energy.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. VII.  Map Features
  267.  
  268.    There are many map features that need special explanation.  You
  269. can watch the demo that runs before a game starts to see the various
  270. map features.  Each one is labeled.
  271.  
  272.   A.  Teleporters
  273.   
  274.      These are rotating cubes with bubbles coming out of the center.
  275.   When you move onto a teleporter, with a whoosh of sound, you will
  276.   instantly be transported to another location.
  277.  
  278.   B.  Killer Pyramids
  279.   
  280.      These are small orange and yellow pyramids, and hitting one of
  281.   these will instantly destroy your spring.
  282.  
  283.   C.  End Square
  284.   
  285.      The end square is the square you must move onto to finish the
  286.   level.  It is a mottled red color.
  287.  
  288.   D.  Switches
  289.   
  290.      Switches are a mottled blue color.  Moving onto one of these
  291.   squares will depress the switch and activate some other feature
  292.   of the map, such as an elevator.
  293.  
  294.   E.  Elevators
  295.   
  296.      Elevators are gray in color.  There are many different types.
  297.   Most are activated by the player moving onto them.  Some require
  298.   a switch to be hit.
  299.      Some elevators will delay for a short time before continuing.
  300.   In these cases a timer will be displayed in the upper left part
  301.   of the screen.  The timer will count down; at zero the elevator
  302.   will continue on its way, and if you are not on it when it goes
  303.   up you may be left trapped.
  304.  
  305.   F.  Water
  306.   
  307.      Water comes in various colors.  Falling into it is fatal.
  308.  
  309.   G.  Null Squares
  310.   
  311.      These are gray colored squares.  The texture on these squares
  312.   never changes, so you can move onto them as many times as you like.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. VIII. Reporting Problems
  317.  
  318.    If you should encounter a problem with the game, please send
  319. a description of the error and the situation that it occured to
  320. our e-mail address at creativeadept@yahoo.com.  It would be very
  321. helpful if you could run the program from the DOS command-line
  322. with the following command, "smadness -log".  This will produce
  323. a file named "boot.log", and if you will send this file to us it
  324. will help us find the problem.
  325.  
  326.  
  327. #END OF FILE
  328.  
  329.