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2023-02-26
|
4KB
|
124 lines
ki stadt-land-flu# v1.0
anleitung
----------------------------------------{CBM-P}
dieses spiel ist die umsetzung des
beliebten zettelspiels 'stadt-land-flu#'in einer form der k>nstlichen intel-
ligenz.{CBM-P}
installation:
-------------{CBM-P}
um dieses spiel spielen zu k<nnen,
m>ssen sie es installieren. d.h. eine
datendiskette anlegen, bzw. die daten
auf der gamedisk speichern lassen,
was allerdings nicht immer n>tzlich ist!siehe dazu rubrik 'datadisk'
hier werden sie nach 5 wissensgebieten
gefragt, mit denen sie das spiel spielenwollen.
folgen sie hierbei einfach den meldungenauf dem bildschirm!
die spielregeln:
----------------{CBM-P}
als erstes legt man die anzahl und namender mitspieler fest, sowie auch die
anzahl der zu spielenden runden.
der computer z@hlt nun die einzelnen
buchstaben von a-z herunter und wartet
auf den tastendruck des angezeigten
spielers.
jetzt startet spieler 1 mit der eingabe
der, in der installation festgelegten,
begriffe,(z.b.: stadt, land, flu#, tier,vorname) w@hrendessen die restlichen
mitspieler den raum verlassen oder sich
die augen zuhalten.
f@llt einem bei einem wissensgebiet
nichts ein, so dr>ckt man einfach '-'.
allerdings bringt das keine punkte!
au#erdem sollte man auf schummeln ver-
zichten, da in diesem fall 20 punkte
abgezogen werden m>ssen.
diese prozedur wird von allen spielern ]
...wiederholt.
jetzt kommt die 'testphase', in der die
eingegebenen daten nach ihrer richtig-
keit untersucht werden. hierbei findet
ki slf automatisch begriffe aus
fr>heren spielen und ordnet ihnen
richtig! zu.
bei noch nicht gespeicherten begriffen
fragt das programm: richtig?
wird diese frage mit 'nein' beantwortet,so bekommt dieser spieler 20 punkte
abgezogen und das programm springt zum
n@chsten begriff.
wird stattdessen mit 'ja' geantwortet,
so fragt ki slf, ob die mehrheit
einverstanden ist. dann gibt's plus-
oder minuspunkte, je nachdem ob richtig
beschrieben.
bei 'ja' gilt der begriff als richtig
und wird automatisch in den wortschatz
aufgenommen.
nachdem alle spieler so 'untersucht'
wurden, folgt die auswertung.
in der auswertung werden punkte,
runden- und gesamtstand angezeigt.
schlie#lich wird gepr>ft, ob die letzte
runde gespielt wurde oder nicht.
wenn nicht, wird die n@chste runde
gestartet.
ansonsten wird die highscore-liste
angezeigt und wenn die punktzahl hoch
genug ist erneuert. punkte werden mit
dieser formel berechnet:
punkte geteilt durch runden
dateimanager:
-------------{CBM-P}
falls man im spiel aus versehen einen
falschen begriff als richtig hat gelten
lassen, so l@#t sich dieser nachtr@glichnoch l<schen. dazu dient der dateiman-
ager.
mit ihm k<nnen sie au#erdem ihre daten-
disk aufr@umen(validatieren), was man
gelegentlich tun sollte.{CBM-P}
allerdings kann momentan noch kein
einzelner begriff gel<scht werden. daherwird das gesamte datenfeld dieses buch-
staben gel<scht. z.b.: stadt a.
datadisk:
---------{CBM-P}
ki slf ist auch auf massenspeichern,
wie beispielsweise festplatten, lauff@hig. bei einem einsatz mit solcherhardware, kann man die daten getrost mitauf die spieldisk(partition) packen.
bei normalen 5 1/4 zoll disks sollte
man es sich aber >berlegen, ob eine
eigenst@ndige datadisk nicht sinnvoler
w@re. so kann man data- & gamedisk
besser getrennt kopieren und disketten-
zugriffe gehen einen tick schneller von
dannen.
allgemeines:
------------{CBM-P}
die tastenbelegung f>r die umlaute:
# = shift - 3
< = shift - ,
> = shift - .
@ = klammeraffe
der einsatz von modul- oder software-
speedern m>#te funktionieren. sollte
ihr programm dann aber nicht mehr
einwandfrei laufen, oder abst>rzen, so
sollte der speeder wieder de-installiertwerden.
falls ihnen das programm also
zu langsam ist, so gibt es auf dem pd-
markt software-speeder en masse.
sollten irgendwann einmal probleme mit
der hardware-konfiguration entstehen, solesen sie sich erst die informationen
in den credits durch. sollte ihr problemnoch nicht gel<st sein, so schlie#en sieeinfach das 'problem-ger@t' ab.
dieses spiel mu# >brigens nicht
unbedingt von laufwerk 8 gespielt
werden. will man z.b. mit laufwerk 9
spielen, so l@dt man einfach das loader-
programm mit der endung ,9 statt ,8.
ein datenfeld hat eine maximalaufnahme
von 2500 begriffen. es k<nnen also
maximal '2500 st@dte mit a' usw.
abgespeichert werden, ohne da# das
programm abst>rzt.
aber ich denke mal, das reicht locker... --- ende der anleitung ---{CBM-E}