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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  212 lines

  1. u
  2.  
  3. SCPU Information
  4. ----------------
  5. The following Information has been
  6. taken from one of the Commodore
  7. Computer club U.K. many Forum topics
  8. http://www.CommodoreComputerClub.co.uk
  9.  
  10. Here is some information about the
  11. SuperCPU. I wrote this to give an idea
  12. of the hurdles that one might come
  13. across for those who were considering
  14. spending half of their life savings on
  15. one, as follows:
  16.  
  17. *You will need a heavy-duty power
  18. supply unit. The standard C64 PSU
  19. generally doesn't provide enough juice
  20. to keep things stable, and tends to
  21. burn out especially if you have a
  22. SuperRAM card + RAM. The PSUs for the
  23. flat C128 is okay for your 128, and
  24. can be converted to the C64 - this
  25. will provide ample power for your
  26. computer + any other devices that you
  27. are using. For C128D (Plastic casing)
  28. users, the raised cartridge port will
  29. cause problems, so you'll have to make
  30. yourself some sort of support for the
  31. cartridge, which might mean cutting
  32. off the "wing" on the back of the case
  33. that is below the cart port. C128D-Cr
  34. (metal casing) users won't need to
  35. worry about this, however, make sure
  36. that everything is level (as in, make
  37. sure that the computer has it's rubber
  38. feet still, and your computer is on a
  39. nice, flat and stable surface).
  40.  
  41. *Look for a SuperCPU 128 even if you
  42. own a Commodore 64. These units are
  43. better able to cope with the
  44. differences between the UK made PAL
  45. C64s, and German made machines and the
  46. NTSC computers. And, if you do upgrade
  47. to a 128 at some point in the future,
  48. you already have a 128 SCPU to use on
  49. it, should you want to. Though the MMU
  50. adapter needs to be installed to use
  51. the 128's native modes @ 20Mhz.
  52.  
  53. *You will need at least one disk drive
  54. on your system.
  55.  
  56. *The unit runs hot especially if you
  57. have a SuperRAM card + RAM on your
  58. system. Take the top off it to keep
  59. things cool and everything running
  60. stable. Some people have added air
  61. vents and such like to the casing.
  62. There are also heat sinks available,
  63. and recommended.
  64.  
  65. *If the red LED on the top of the unit
  66. is in any way 'dull', or not shining
  67. as brightly when in 20Mhz mode as
  68. usual, there is probably a power
  69. problem on your system.
  70.  
  71. *Every so often, open up the unit and
  72. push down all of the socketed chips.
  73. You can clean the contacts with pure
  74. alcohol and a cotton bud.
  75.  
  76. *Commodore 128D (plastic casing
  77. especially) users might have problems
  78. with the internal 1571 disk drive.
  79. This is probably due to the internal
  80. PSU not providing enough current to
  81. power everything. Unless you
  82. specifically need a 1571, unhook the
  83. power to the drive, or even remove the
  84. drive completely. Normal, stable
  85. operations should resume. I removed
  86. the internal drive from my 128DCR and
  87. cut the ATTN line as I figured that I
  88. don't really use 5.25" disks anyway.
  89. Cutting the ATTN line on the CR will
  90. make the internal drive invisible -
  91. not entirely sure how it works inside
  92. a 128D.
  93.  
  94. *I have found the best way to switch
  95. on my computer (my set-up consists of
  96. C128DCR, 1581 Drive 8, RAMLink Drive
  97. 9, FD2000 Drive 10 and CMD-HD Drive 11
  98. hooked up to the RL Parallel port) is
  99. to switch the drives on after things
  100. have fired up, in order from Drive 8
  101. through to 11, the RAMLink is on
  102. anyway, unless I've deliberately
  103. disabled it. Doing this seems to cause
  104. the fewest amount of problems.
  105.  
  106. *Metal Dust is a very good
  107. shoot-em-up... in my opinion.
  108.  
  109. *Not all games benefit from running in
  110. 20Mhz mode - and some games will
  111. either crash or not work at all.
  112. However, you can switch the SuperCPU
  113. out of your system by holding down the
  114. reset lightly for a couple of seconds
  115. whilst switching the unit off - once
  116. the first switch on the left is set to
  117. off, let go of the reset button. If
  118. you can, hold down the CTRL key on
  119. your Commodore whilst doing this.
  120.  
  121. *I've found that it's often best
  122. setting the SuperCPUs optimisation
  123. mode to "NONE" for most games that
  124. benefit from the extra processing
  125. speed, such as the Freescape games,
  126. for instance.
  127.  
  128. *If the SuperCPU is not reading the
  129. RAM from your SuperRAM card, try
  130. removing the SIMM and SuperRAM card
  131. and testing the SuperCPU by itself.
  132. Reseat everything firmly. If there are
  133. still problems, the best solution is
  134. to find someone who owns a SuperCPU
  135. and try a chip-for-chip replacement
  136. with their units (providing that they
  137. agree to it, of course), from each
  138. removable chip.
  139.  
  140. *German made PAL machines tend to run
  141. less erratically with a SuperCPU
  142. attached than their UK-made cousins.
  143. Not that UK-made C64/128 machines
  144. don't work, of course, it's just that
  145. German-made computers seem better -
  146. with the exception to the "Aldi-64",
  147. apparently.
  148.  
  149. *The performance of GEOS is greatly
  150. improved - which can now be downloaded
  151. for free (www.cmdrkey.com).
  152.  
  153. *Jos/WiNGS demonstrate the potential
  154. of a Commodore + SuperCPU and a bit of
  155. extra RAM. As reported in Commodore
  156. Free previously, the source code has
  157. been released for people to play with.
  158.  
  159. *The Retro Replay/RR-Net adapter works
  160. (or, at least the revision of the cart
  161. that I have does), but you must switch
  162. the computer on in 1Mhz mode (or reset
  163. it in 1Mhz mode), load the software
  164. that uses the RR-Net and then switch
  165. to 20Mhz mode. The difference is quite
  166. noticeable.
  167.  
  168. *New SuperCPU-specific software is
  169. very unlikely to be developed - though
  170. power in numbers. If you want new
  171. SuperCPU software, vote at
  172. www.xeo3.com.
  173.  
  174. *The world needs a cheap replacement
  175. for the SuperCPU. The CPU64 project by
  176. those IDE-64 people looked very
  177. interesting, but alas nothing has been
  178. heard for ages... hmm, maybe some news
  179. on this soon!
  180.  
  181. *It's probably not worth buying a SCPU
  182. just to play Metal Dust, though it is
  183. a very good game. GEOS gets the most
  184. out of the device.
  185.  
  186. *Even the best behaved units can
  187. occasionally freeze and crash. Might
  188. be something to do with the fact that
  189. no one ever intended the Commodore 64
  190. to run at 20Mhz, who knows? Things can
  191. usually be reset, but otherwise,
  192. switch off your system, reseat the
  193. unit in the cartridge port, wait a
  194. minute or so and then turn the
  195. computer back on.
  196.  
  197. *If you own a RAMLink, keep the timer
  198. jump clip installed and connected to
  199. your RL (The SuperCPU users guide says
  200. that you can remove it). This should
  201. help to keep strange behaviour to a
  202. minimum.
  203.  
  204. If anyone else has noticed anything
  205. more, no matter how small or
  206. insignificant, please report it on the
  207. Commodore Computer Club (UK) forums - 
  208. http://www.CommodoreComputerClub.co.uk
  209.  
  210. =======
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