home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / puzzle / puzzle.doc < prev    next >
Text File  |  1991-04-15  |  49KB  |  1,218 lines

  1.  
  2.  
  3.                         Picture Puzzle Users Guide
  4.                                 Version 1.2
  5.  
  6.                           Copyright 1990, 1991 by
  7.                               Daniel Linton Jr.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.      PICTURE PUZZLE is a Shareware  product.  It is available through Users
  13.      Groups,  Bulletin  Boards,  and  from  Friends   etc.   You  have  the
  14.      opportunity  to  try  the program at no charge to see if it meets your
  15.      needs. If you continue to use  the  program  after  evaluation, please
  16.      complete the registration form that is on this disk (orderfrm.txt) and
  17.      send it with the registration fee of $15.00 to:
  18.  
  19.                             Software Creations
  20.                                26 Harris St.
  21.                             Clinton, MA. 01510
  22.  
  23.      You  can  also register by calling the Software Creations BBS at (508)
  24.      365-2359 with your credit card. When you register, you will get a copy
  25.      of the very latest version of the program and  another diskette filled
  26.      with  different Puzzles. Your name will also be put into a database of
  27.      registered users so that  I  can  inform you of upgrades and other new
  28.      program releases.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.      If you have suggestions for this program, please let me know. I can be
  33.      reached in the following places:
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                                 Daniel Linton
  39.                                "Picture Puzzle"
  40.                                 26 Harris St.
  41.                               Clinton MA. 01510
  42.  
  43.                     Software Creations BBS (508) 365-2359
  44.  
  45.                        The following (RIME) conferences
  46.                           SYSOPS - SHAREWARE - GAMES
  47.  
  48.                           CompuServe ID: 73230,3254
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.           Shareware will continue to exist only as long as you, the
  54.            users, support it. Show us some of the enjoyment we have
  55.                            brought you - Register !
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      PICTURE PUZZLE Users Guide
  77.  
  78.  
  79.                TABLE OF CONTENTS:
  80.  
  81.                What is a Puzzle Program ................................  3
  82.                What is Picture Puzzle  .................................  3
  83.                Requirements
  84.                       Minimum Hardware Requirements   ..................  3
  85.                       Minimum Software Requirements  ...................  3
  86.                Installation Registered Version  ........................  4
  87.                UnRegistered Version  ...................................  4
  88.                Mouse ...................................................  4
  89.                General Information   ...................................  5
  90.                Puzzle Formats ..........................................  5
  91.                     PUZ Files ..........................................  5
  92.                     PCX Files ..........................................  6
  93.                     GIF Files ..........................................  6
  94.                     SAV Files  .........................................  7
  95.                Using The Menus  ........................................  7
  96.                Loading Puzzles   .......................................  7
  97.                Saving Puzzles  .........................................  8
  98.                Resizing Puzzles  .......................................  9
  99.                Picture Recognition   ...................................  9
  100.                MColors ................................................. 10
  101.                Grid Options
  102.                     Grid On/Off ........................................ 10
  103.                     Grid Colors ........................................ 11
  104.                     Grid Crosshair Selector ............................ 11
  105.                Help Windows
  106.                     Windowed Help ...................................... 12
  107.                     Full Screen Help ................................... 12
  108.                     Find A Tile  ....................................... 12
  109.                Function Keys  .......................................... 13
  110.                Sound ................................................... 13
  111.                Viewing Your Statistics   ............................... 14
  112.                Command Line Options  ................................... 15
  113.                Title Screen   .......................................... 15
  114.                Puzzle Screen  .......................................... 16
  115.                Support   ............................................... 16
  116.                Special Thanks   ........................................ 17
  117.                Helpful Hints  .......................................... 18
  118.                Trademarks & Copyrights ................................. 19
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      What is a Puzzle program ?
  137.  
  138.           Puzzle programs are programs that load a graphics  picture  up on
  139.      your computer screen and then scramble the picture for you to put back
  140.      together.  Using  the  Mouse  or  the   keyboard,  you  will  have  an
  141.      assortment of scrambled tiles on your screen  that you must place back
  142.      into  the  correct place to rebuild the Picture. There are currently a
  143.      lot of programs on the  market  today  that  do  this and they are all
  144.      pretty  much the same in features, capabilities,  and  options.  After
  145.      looking  at some of the features that where missing from all the other
  146.      puzzle type programs I  decided  to  create a puzzle program which had
  147.      them.
  148.  
  149.      What is Picture Puzzle ?
  150.  
  151.           Picture Puzzle is not just another puzzle program. Picture Puzzle
  152.      is  different  in  many ways. Because I did not want the difficulty of
  153.      the puzzle to be dependent on how complex the picture was I thought it
  154.      would be nice to have you be able to select what size and shape puzzle
  155.      you  would  like. So by using the arrow keys you can adjust the number
  156.      of puzzle pieces from  4  all  the  way to 1400. When you build a very
  157.      large puzzle some pictures will have pieces that  are  identical (i.e.
  158.      Blue Sky, or Green Grass). Picture Puzzle has the ability to recognize
  159.      this and will finish the  puzzle  as soon as you have the picture in a
  160.      completed form, even if some of the pieces that are the same happen to
  161.      be  mixed.  Picture  Puzzle  also recognizes when you have put a piece
  162.      beside a piece it belongs  next  to and removes the grid between them.
  163.      This will allow you to see the picture as it  is  being  built.  There
  164.      are  many  many  more features in Picture Puzzle so read on, and enjoy
  165.      the program !
  166.  
  167.  
  168.      Requirements
  169.  
  170.           Minimum Hardware Requirements:
  171.  
  172.                       EGA or VGA Color Monitor and Card
  173.                      MicroSoft Compatible Mouse & Driver
  174.                                  640K Memory
  175.  
  176.           Minimum Software Requirements:
  177.  
  178.                  Puzzle.exe       (Main Picture Puzzle Program)
  179.                  Puzzle.doc       (Documentation For Picture Puzzle)
  180.                    grid.msg       (Message for grid screen)
  181.                   title.msg       (Header for Title screen)
  182.                   cover.pic       (Title Screen Puzzle)
  183.                orderfrm.txt       (Registration order form)
  184.                  larrow.cur       (Picture Puzzle Cursor)
  185.                       *.puz       (A least 1 Puzzle File)
  186.  
  187.  
  188.           Picture Puzzle will make use of EMS memory if it finds it
  189.             available. It is not required however. The recommended
  190.               QEMM driver is QuarterDecks QEMM V5.11 or greater.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.      Installation
  206.  
  207.                Registered Version
  208.  
  209.                     If you have purchased the registered version of Picture
  210.                Puzzle  just  run  the  install program that  comes  on  the
  211.                program disk.
  212.  
  213.                UnRegistered Version
  214.  
  215.                     To  install  the unregistered version of Picture Puzzle
  216.                you will have a file called  PPuzz12.exe. Take the following
  217.                steps.
  218.  
  219.                          1) Create a Directory Called Puzzle
  220.                          2) Copy PPuzz12.exe to this directory
  221.                          3) Type PPuzz12.exe
  222.                          4) erase PPuzz12.exe
  223.  
  224.                     PPuzz12.exe  is  a  self-extracting  file  which   will
  225.                uncompress  all  of the files that are needed to run Picture
  226.                Puzzle into this directory  for  you.  When you are finished
  227.                you  can  erase the PPuzz12.exe program. (NOTE:  be  careful
  228.                that you erase PPuzz12.exe and NOT Puzzle.exe).
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.      Mouse
  236.  
  237.           The  only  Mouse  that  is  supported  by  Picture  Puzzle is the
  238.      Microsoft Mouse and driver.  Any  Mouse  that  is 100% compatible will
  239.      work, however, you must be using the MicroSoft  driver  or use a mouse
  240.      driver  that  is  100%  compatible  with the MicroSoft Mouse.  Picture
  241.      Puzzle does not support the Mouse Systems mouse unless it is using the
  242.      a MicroSoft  Mouse driver.  Problems with incompatible  mouse  drivers
  243.      will  show up with the cursor being inversed, or the screen displaying
  244.      erratic behavior with the movement of the mouse.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.      General Information
  272.  
  273.           Picture  Puzzle  was written  by  myself  (Dan  Linton)  and  the
  274.      graphics puzzles where drawn by a friend of mine  and  a member of the
  275.      Software  Creations  BBS,  Gary  Sirois. The Program was written using
  276.      Turbo C++ from Borland  International  and the graphics user interface
  277.      was developed using Island Systems graphics-MENU.
  278.  
  279.           Gary's Puzzles can all be recognized by the GLS logo that he puts
  280.      on all his pictures. Gary developed all the puzzles using Deluxe Paint
  281.      II and Deluxe Paint II  Enhanced.  The  digitized  pictures  that  you
  282.      receive with more of Gary's Puzzles on the registered  copy where done
  283.      using  my  RCA  video camera and the Computer Eyes Video Capture board
  284.      from Digital Vision. These pictures where photographs that were either
  285.      taken by Gary or my wife Ranele Linton.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.      Puzzle Formats
  291.  
  292.           Picture Puzzle can load several types of Picture  formats.  There
  293.      are  four  of them all together. (.PUZ .PCX .GIF .SAV).  Currently the
  294.      program only supports one  resolution  picture and that is 640x350x16.
  295.      That means any pictures that are 640 pixels wide  by  350  pixels high
  296.      with 16 colors, and are in one of the above formats, can be loaded and
  297.      used by Picture Puzzle.  In a later release to registered users I will
  298.      incorporate  VGA  ability  (320x200x256)  and  SuperVGA  (640x480x256,
  299.      800x600x256,  and  1024x768x256). So be sure and get on the registered
  300.      list !
  301.  
  302.  
  303.  
  304.           PUZ Files
  305.  
  306.               Filenames that end with  the suffix .PUZ are puzzles that are
  307.           stored  in  Picture Puzzle's own format. These  files  have  more
  308.           information  in  them  than a standard PCX or GIF file would have
  309.           and allow you to rescale  the picture into a small help window in
  310.           the corner of the working puzzle screen. This  allows  you to see
  311.           the  complete  picture  as well as what you are working on at the
  312.           same time.  Kind of like  looking  at  the  picture on the puzzle
  313.           box. You  will find that the PUZ files tend to be  a  bit  larger
  314.           than  the  standard  PCX  and  GIF  type  files  due to the added
  315.           information.
  316.  
  317.               These PUZ files are only  created  at Software Creations. You
  318.           can  find  the  latest  ones on the Software  Creations  BBS  for
  319.           download. Or  write to us for the full list of available PUZ file
  320.           libraries.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.           PCX Files (tm)
  339.  
  340.               This is the most common  of  formats and was created by Zsoft
  341.           corporation  for  use  with  their PC Paintbrush  program.   This
  342.           format  is  in  wide  use  today among many programs and is also
  343.           supported by Picture Puzzle.  There  are at least 6 different PCX
  344.           formats in use and there may be more. Picture Puzzle handles most
  345.           of  these  and  will  recognize  the  format it needs to use when
  346.           loading the picture. As  with  the  other  file  formats  Picture
  347.           Puzzle will check the resolution of the picture you are trying to
  348.           load  to insure that it is one of the formats supported before it
  349.           loads it.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.           GIF Files (tm)
  355.  
  356.               This format pronounced  "JIF"  is  copyrighted  by Compuserve
  357.           corporation  and stands for the Graphics Interchange  Format.  Of
  358.           all  the formats here this tends to take the least disk space due
  359.           to a compression technique  known  as the LZW algorithm and named
  360.           after  the people who developed it. Picture Puzzle  does  support
  361.           the  loading of GIF files, however, you must have another program
  362.           in order to use it.  This  program  is  called  VPIC.exe  and  is
  363.           distributed as another shareware product by Bob  Montgomery. VPIC
  364.           is  not  distributed  with  the Picture Puzzle program but can be
  365.           downloaded  from  most   BBS  systems,  Compuserve  and  Software
  366.           Creations BBS. The minimum version should be Ver 2.1A. If Picture
  367.           Puzzle  does not find a copy of Vpic.exe in the CURRENT DIRECTORY
  368.           when you try to load a  GIF picture, then Picture Puzzle will not
  369.           attempt to load the picture and will give you  a  warning that it
  370.           could not find the vpic program.
  371.  
  372.               As of this writing the latest version of the VPIC.exe program
  373.           can  be  found  in  a file  called  vpic40.zip  on  the  Software
  374.           Creations BBS. You can register and obtain the  latest  copy from
  375.           the author Bob Montgomery at the following address:
  376.  
  377.  
  378.  
  379.                                 Bob Montgomery
  380.                               543 Via Fontana #203
  381.                          Altamonte Springs, FL  32714-3172
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.           SAV Files
  400.  
  401.               Because  Picture  Puzzle  has the ability to save the puzzles
  402.           you are currently working  on  it  made sense to create a special
  403.           format for saved puzzles. Not only can you  tell  that  it  is  a
  404.           saved  puzzle but it allowed us to save just the information that
  405.           is required to put you back where you left off, instead of saving
  406.           the whole picture again.  This provides us with a tremendous disk
  407.           space savings. Puzzles that take almost 100k of disk space can be
  408.           saved in as little as 2.2k  of  space. Because we are saving just
  409.           the changes and not the picture, SAV files do  require  that  you
  410.           have  the  original picture still on the disk when you go to save
  411.           it. So if you loaded a puzzle  called pooch.puz and then saved it
  412.           as pooch.sav, when you go to load pooch.sav up  at  a later time,
  413.           Picture  Puzzle  will still have to find pooch.puz on the disk to
  414.           get the picture information that it did not save.
  415.  
  416.  
  417.      Using the Menus
  418.  
  419.           There are three different  ways  of  using  the  Menus in Picture
  420.      Puzzle.  You can select menu items with the Mouse by pointing  at  the
  421.      item you would like. This will cause the item to either be selected or
  422.      inversed depending on the  function  being  accessed. You can also use
  423.      the keyboard to select items in one of two  ways.   Either  using  Hot
  424.      Keys  (Items  which have the first letter of the name highlight) or by
  425.      using the arrow keys to move a highlighted cursor bar over to the item
  426.      you would like selected and hitting the enter key to select it.
  427.  
  428.  
  429.      Loading Puzzles
  430.  
  431.           To load a Puzzle you must first select Load/Save on the Menu Bar.
  432.      When  this window drops down you will be presented with three options,
  433.      Load Puzzle, Save Puzzle,  View  Stats.  Select  Load  Puzzle  on  the
  434.      vertical menu either with the mouse or the keyboard.  Loading a puzzle
  435.      takes two steps, you must first give it the path you want to load from
  436.      (The default is your current  directory),  and  then  the filename you
  437.      would  like  to load. This can all be done  using  the  Mouse  or  the
  438.      Keyboard.
  439.  
  440.           A window  will  pop  up on the screen that asks you to enter your
  441.      filespec. What is a filespec? Well  what  the  program  is looking for
  442.      here is the path you want to load the puzzle  from  and  any wildcards
  443.      you  may  want  to  use  in  locating  the  puzzles  names.   It  will
  444.      automatically put a default filespec in of "*.puz".
  445.  
  446.  
  447.          This means that you want  to see all the files that end in .puz in
  448.      the current directory. If you put A:\*.pcx, you  would get on the .pcx
  449.      files  on  drive  A:.  Picture  Puzzle supports the DOS convention for
  450.      wildcards. (I.E. " *.*" means all files, "?an.*" this means ignore the
  451.      first letter and the suffix). To find out more  about  DOS wildcarding
  452.      refer to the a good DOS book.
  453.  
  454.           If  the filespec entered cannot locate any files then you will be
  455.      returned to the main menu. If it does locate the files, another window
  456.      will pop up with the filename in it. This window  is  the  file window
  457.      and  has  three  buttons located on it at the bottom.  These are Move,
  458.      Esc, and Enter.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.           Move - Will allow you  to  move  the  file  window  around on the
  464.      screen while the left mouse button is being held  down.  The box
  465.      around the window will move until the button is released and then the
  466.      rest of the contents will be drawn.
  467.  
  468.           Esc - This will Escape you out to the main menu without selecting
  469.      anything in the file selection window.
  470.  
  471.           Enter - Enter is the same as hitting the return  key. If you have
  472.      selected any of the files with the keyboard and it is highlighted then
  473.      the enter key will cause this selection to be accepted.
  474.  
  475.          If a filename is selected  which  is  not supported by the Picture
  476.      Puzzle Program then a window will pop up letting  you  know  that this
  477.      file  is  the  wrong  file  type. You will then be brought back to the
  478.      filespec window with your  previous  filespec  still  in tack. At this
  479.      point,  you  can  either  change your filespec  or  select  it  again.
  480.      (Hopefully  this  time selecting a different file.) Note: This type of
  481.      problem would only occur if you were use a wildcard specification that
  482.      allowed you to see none supported Picture Puzzle files, like *.*.
  483.  
  484.      Saving Puzzles
  485.  
  486.           Saving a Puzzle that you have been working on  is  very  easy and
  487.      quick.  Because  Picture  Puzzle only saves the changes that have been
  488.      made to the puzzle and  not  the  whole  picture  again  it takes very
  489.      little  disk  space  and  is  fast. To save the  puzzle,  just  select
  490.      Load/Save  on  the  Menu Bar. When the vertical menu drops down select
  491.      Save Puzzle. Picture Puzzle will pop up a window and try to guess what
  492.      name you would like to save the puzzle to.  If you had loaded a Puzzle
  493.      called  pooch.puz  and then tried to save it, Picture Puzzle would ask
  494.      you if you would like to  save it as Pooch.sav. You can at this point,
  495.      type  in a different name or accept the one Picture  Puzzle  selected.
  496.      All  Puzzles  that get saved will be saved as .sav files.  Even if you
  497.      type in a different name the program will make sure it ends with .sav.
  498.  
  499.  
  500.           Once you have chosen  a  filename  and  accepted  it,  either  by
  501.      hitting the enter key or hitting the left mouse  button  in  the  file
  502.      window,  Picture Puzzle will check to see if that file already exists.
  503.      If there is already a file  by that name then a Yes/No window will pop
  504.      up asking you if you would like to overwrite  the file that is already
  505.      there. Selecting  Yes will write the current puzzle over that file and
  506.      anything that was in the  file  previous  to this will be lost! If you
  507.      select No then Picture Puzzle will pop the filespec window back up and
  508.      ask you for another path or name to save the Puzzle to.
  509.  
  510.           Once  you have loaded up a Puzzle, the program will keep track of
  511.      whether or not you have  made  any changes to the screen. If you have,
  512.      and you try and quit out of the program or  if  you  try  to  Select a
  513.      different  Puzzle Size, the program will ask if you would like to save
  514.      the Puzzle first. Otherwise,  if  you  select No, then all the changes
  515.      made up to that point will be lost.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.      Resizing A Puzzle
  533.  
  534.           This is one of the best features in Picture Puzzle.  You can make
  535.      the Puzzle any size and shape you want by selecting Resize Grid on the
  536.      Grid Options Menu. This  can  also  be  done after the Puzzle has been
  537.      loaded,  but this is like starting over because  the  Puzzle  will  be
  538.      re-scrambled  from  scratch. If the program detects that you have made
  539.      some moves and you are  attempting  to resize the Puzzle then you will
  540.      be asked if you want to save the current Puzzle.
  541.  
  542.           Once you have selected this Option the screen will be cleared and
  543.      white Grid on a Blue background will appear. The grid will be the size
  544.      of the current Puzzle  you  are  working  on or the default size if no
  545.      Puzzle has been loaded. You must now use your arrow keys to change the
  546.      size  of  the Puzzle pieces. The Left and Right arrow keys will create
  547.      more or less pieces across the screen while the Up and Down arrow keys
  548.      will create more or less pieces from the top  to  the  bottom  of  the
  549.      screen.
  550.  
  551.          Once  you  have  selected  the  size Puzzle you want, just hit the
  552.      enter key to accept the  current  grid. If you have done this from the
  553.      title screen and there is no Puzzle loaded then  you will be asked for
  554.      a filespec  and  name  so  the  program  can  load the Puzzle.  If you
  555.      selected this option while  a  Puzzle  was  already  loaded,  then the
  556.      current Puzzle will be loaded to the new grid size.
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.      Picture Recognition
  562.  
  563.           Another feature that is unique to Picture Puzzle  is  its ability
  564.      to  tell  when  you  have  the Puzzle done. Because you can resize the
  565.      Puzzle to any size you  want,  and  because  you can load any .PCX and
  566.      .GIF  files  that  are  around  (As  long as  they  have  the  correct
  567.      resolution), you could end up creating a Puzzle that has tons of tiles
  568.      that are all the same colors.  For  instance, what if you have put all
  569.      the pieces together that are different and have  only  blue  sky tiles
  570.      left  or lots of green grass tiles left. Well, Picture Puzzle can tell
  571.      that these tiles are not  in the correct place, but the pieces that go
  572.      there  are  the  same, so it will consider the  Puzzle  finished.  The
  573.      program  will  only  do  this for pieces that are identical, and we do
  574.      mean identical. If the  piece that belongs there and the current piece
  575.      have only one dot that is different, Picture Puzzle will consider them
  576.      as NOT being the same.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.      MColors
  600.  
  601.  
  602.           MColors  is going to need some explaining. Picture Puzzle has the
  603.      unique ability to be able  to  have  the Menu Bar pop up while you are
  604.      working on the Puzzle. This makes it really easy to select things from
  605.      the  Menu  Bar  with  the  Mouse while you are working on your Puzzle.
  606.      Picture  Puzzle  also lets  you  load  any  Puzzles  with  any  colors
  607.      whatsoever. Because each picture that is loaded can change  the  color
  608.      palettes the Menu Bar uses, you could load a picture which uses colors
  609.      that make it very hard  to  see  the  Menu Bars text, if at all. So by
  610.      selecting  Mcolors  you  can cycle the Menu Bars  colors  through  the
  611.      current  Palette  until you find colors that are to your liking. These
  612.      colors will also be saved with the Puzzle if you save it to work on at
  613.      a later time.
  614.  
  615.           MColors can be selected in several ways. The  first  is  just  to
  616.      point  to  the  Label MColors on the Menu Bar and click the left Mouse
  617.      Button. Each time you click on  the  MColors  label you will cycle the
  618.      menu colors to the next set on the palette. This  can also be achieved
  619.      by  using  the M key on the Keyboard. Each time the M key is typed the
  620.      colors will also change.   That  is  because M is the HOT KEY for this
  621.      selection on the Menu Bar. The third and final  method  for  selection
  622.      would be to use the arrow keys to move the highlighted selector on the
  623.      Menu Bar to the MColors  Label.   Just  passing  over  this label will
  624.      cause it to change, so care should be taken not  to  pass through this
  625.      selection  unless you want to change your menu colors. You can quickly
  626.      cycle through the possible  menu  colors  by  using the right and left
  627.      arrow keys to toggle back and forth over this selection.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.      Grid Options
  635.  
  636.           Grid On/Off
  637.  
  638.                You  may  not  like using the grid in Picture  Puzzle  while
  639.           working  on  building your picture. If this is the case, then you
  640.           can shut it off by selecting "Grid Off" on the Grid Options menu.
  641.           You may also want to just turn it off to help you locate a puzzle
  642.           piece  that was harder to find with the grid covering some of the
  643.           pattern. In either case you can  turn the Puzzles grid on and off
  644.           as you like.
  645.  
  646.                If  you do not want to go to the bother of bringing  up  the
  647.           Menu  Bar  and selecting On or Off under Grid Options you can use
  648.           the F8 Function key to turn the Grid On and Off.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.           Grid Colors
  663.  
  664.                Because different graphics  Pictures  use different palettes
  665.           from which their colors are chosen, it is hard  to tell what grid
  666.           colors  will  be  best  for that picture. You can change the grid
  667.           color to something that  would  be  easier on your eyes and suits
  668.           you better. Use the Grid Options Menu and select  "Colors".  Once
  669.           you  have chosen this selection, each time you hit the left Mouse
  670.           Button or type a key on the keyboard (other than the return key),
  671.           the  Grid  color  will  cycle to the next color  in  the  current
  672.           palette. Once  you  have  a  color  that you are happy with, just
  673.           click on the right mouse  button  or  hit  the return key to keep
  674.           that grid color, and go back to working on the Puzzle.
  675.  
  676.               If  you  do not want to go to the bother of bringing  up  the
  677.           Menu Bar and selecting colors from the grid menu you can just use
  678.           the F7 function key to cycle to the grid color you like.
  679.  
  680.  
  681.           Grid CrossHair
  682.  
  683.               Each time you select a  tile  on  the  Puzzle Screen with the
  684.           Mouse,  the tile you have selected is indicated  by  a  crosshair
  685.           that  pops  up in that tile. If the piece you have selected is in
  686.           the correct place then  the  tile  is  considered  locked and the
  687.           program will not let you select it. So if you  select  a tile and
  688.           do  not  get  the crosshair on it, that means you are not able to
  689.           move that piece and must select another.  This can also happen if
  690.           you have picked up a piece and are trying to  drop  it on a piece
  691.           that  is  in the correct place. The program will not let you drop
  692.           your tile on a piece that  is  in  the correct location. You will
  693.           then have to select a different place to drop the tile.
  694.  
  695.              If you have selected a tile, indicated by the  crosshair being
  696.           present  on  that piece, and you decide that is not the piece you
  697.           want to move, just click  on  that  piece again and the crosshair
  698.           will disappear indicating that the piece has  been dropped. There
  699.           is  no  penalty for doing this and stats screen will not indicate
  700.           that a move has been made.
  701.  
  702.              The Crosshair can also  be  made any color you like by hitting
  703.           the F9 Function Key. Understand though that you  can  only change
  704.           the  color of the Crosshair while it is visible, so you must have
  705.           a tile selected to change  it.  This crosshair color will also be
  706.           saved with the Puzzle if it is stored for later use.
  707.  
  708.      Help Windows
  709.  
  710.           There are two different modes of help in the  program. This makes
  711.      for a wide variety of ways in which you can figure out how to get that
  712.      Puzzle built. One of these  modes  however, Windowed Help, can only be
  713.      used with PUZ files because of the information  those  files have that
  714.      allow you to use that mode.
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.      Windowed Help
  730.  
  731.               This mode, when selected, will scale the Puzzle into a window
  732.           in one of the four corners of the Puzzle screen. It allows you to
  733.           see the complete picture of the Puzzle while  you  are looking at
  734.           the screen you are working on. The window will be one quarter the
  735.           size of the full screen  and  when it opens it will locate itself
  736.           in the opposite corner from which you are working. It can tell by
  737.           the  last move you made where it should relocate itself. Windowed
  738.           help can also be selected  with  the F1 function key while on the
  739.           Puzzle screen, but not the title screen. Windowed help only works
  740.           with Puz files.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.           Full Screen Help
  745.  
  746.               The full screen help I call Cheat Mode. This is really a give
  747.           away. The entire Puzzle screen will be redrawn with all the tiles
  748.           in their correct place so that you can see where  they  go.  This
  749.           mode  I would suggest you use on only those real tough pieces. To
  750.           use this mode just select  Help  on  the  Menu  Bar (While on the
  751.           Puzzle Screen, NOT the Title Screen) and select Full Screen Help.
  752.           Once  the  screen  has  been redrawn, just hit any key or a mouse
  753.           button to continue. You  can  also  select  the  Full Screen Help
  754.           using the F2 Function Key.
  755.  
  756.  
  757.  
  758.           Finding A Tile
  759.  
  760.               On some of the really big Puzzles it can be very hard finding
  761.           a certain tile. Well, there is a way you can get help finding it,
  762.           but it will cost you! If you select a tile and then hit the SHIFT
  763.           F1, the tile that belongs where the tile you  have  selected  is,
  764.           will  be  moved  there.   You  will  hear two double beeps in the
  765.           speaker and it will be  counted as an incorrect move. (After all,
  766.           we can't let you have credit for that one!).
  767.  
  768.              There is of course another variation to this. You can select a
  769.           tile and hit ALT F1, and that will put the tile you have selected
  770.           where it belongs. Again  you will get the double beep and receive
  771.           NO credit for finding that tile. This can be  a  little confusing
  772.           but once you get the hang of it, it is a very helpful feature for
  773.           those tough ones. Just  remember,  once  you have selected a tile
  774.           (the crosshair is on the tile), you are either going to move that
  775.           tile where it belongs or move the tile that belongs there to that
  776.           spot.
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.      Function Keys
  796.  
  797.           The function keys can be  used  in place of the menus or hot keys
  798.      while working on the Puzzle. They allow you to  select things a little
  799.      faster  than  if  you have to pop up the menu, scroll to that function
  800.      and then select it.  Not  everything can be selected from the function
  801.      keys, just options that would be used while in a Puzzle.
  802.  
  803.  
  804.           The function keys CANNOT be used while the Menu  Bars  are on the
  805.      screen,  simply  because  they  have their own Hot Keys used to select
  806.      items on the menu faster.  (The first letter of each word on the Menus
  807.      is highlighted for this purpose). The Function Keys for Picture Puzzle
  808.      have the following definitions.
  809.  
  810.  
  811.                F1 - Windowed Help            F2 - Full Screen Help
  812.                F3 - Sound Off/On             F4 - Load Picture
  813.                F5 - Save Picture             F6 - Stats Window
  814.                F7 - Grid Color               F8 - Grid On/Off
  815.                F9 - Crosshair Color          F10 - Quit
  816.  
  817.                ALT F1 - Find Tile       SHIFT F1 - Place Tile
  818.  
  819.  
  820.      Sound
  821.  
  822.           Sound in Picture Puzzle can be disabled or enabled. There will be
  823.      one low beep that lets you know that you have disabled the sound. When
  824.      the  sound  is  enabled  you  will get various  tones  throughout  the
  825.      building of a Puzzle. These tones will become more familiar as you use
  826.      the program.
  827.  
  828.           Scramble
  829.  
  830.               Scrambling will sound just  like  scrambling.  For every tile
  831.           that is being placed on the screen a random sound  will be heard.
  832.           No matter how big or small the Puzzle or the pieces, the range of
  833.           the sound will be adjusted.
  834.  
  835.           Load
  836.  
  837.               During a load you will  again get a sound for every tile that
  838.           is being placed on the screen. This time however,  the tones will
  839.           be incremented up the scale as the pieces are being saved.
  840.  
  841.  
  842.      Tile Correct
  843.  
  844.               This  is a very distinctive sound that starts low and goes to
  845.           a higher frequency very quickly  to  let  you  know  that you
  846.           have placed that tile in the correct place.
  847.  
  848.           Tile Locked
  849.  
  850.               This is a very quick double click to let you  know  that this
  851.           piece  cannot  be  picked up or moved by placing another piece on
  852.           the  top  of it. You will  also  know  from  the  fact  that  the
  853.           crosshair will be visible in a tile that is in  the  proper place
  854.           (Locked).
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.           Tile Moved
  861.  
  862.               This  is  a  single  click that lets you know the pieces have
  863.           been moved or swapped  but  the  tile  that you picked up was NOT
  864.           placed in the correct position. If the tile that  is  swapped out
  865.           with the tile you selected lands in the proper place you will not
  866.           get the Tile Correct  sound  because  it  was  not  the  tile you
  867.           selected. It was just moved by the one you selected, and happened
  868.           to move in the correct spot.
  869.  
  870.           Find A Tile
  871.  
  872.               Both  the  ALT F1 and the SHIFT F1 have a distinct sound.  It
  873.           is a double beep that  is  quickly  evident.  If you are going to
  874.           cheat we might as well tell the world !
  875.  
  876.  
  877.      Viewing Your Stats
  878.  
  879.           The stats screen is a real handy thing to have  and can be popped
  880.      up  on  the  screen  at any time, even before you load a Puzzle.  This
  881.      screen will always let  you know where you are in the Building of your
  882.      Puzzle. You get to the stats screen by selecting the Load/Save item on
  883.      the  Menu  Bar at the top of the screen. You may have to use the right
  884.      mouse button or the ESC  key  to pop the Menu Bar up. At the Bottom of
  885.      the Load/Save vertical menu you will see View  Stats  (Sorry it was an
  886.      afterthought!). When   the  window  comes  up  it  will  indicate  the
  887.      following statistics:
  888.  
  889.  
  890.           Puzzle Size:
  891.  
  892.               The Puzzle size is the number of pieces across as well as the
  893.           number of pieces down. The default grid size is 16 x 7 which will
  894.           give you 16 pieces across the Puzzle and 7 down.  That is a total
  895.           of 112 pieces. You can have a Puzzle that is as small as 2 x 2 or
  896.           as large as 40 x 35 which would give you a 1400 piece Puzzle.
  897.  
  898.           Number of Pieces:
  899.               This  will show you how many pieces are in your  Puzzle.  The
  900.           default  size  is  112 pieces. The grid can be adjusted to have a
  901.           minimum of a 4 piece puzzle or a maximum of a 1400 piece puzzle.
  902.  
  903.           Moves to Finish:
  904.  
  905.               Indicates how many pieces are in the wrong place, which tells
  906.           you how many moves it would take to finish. This,  of course, can
  907.           be beat because you could put a piece in the correct location and
  908.           may bump the piece that was there into its correct spot also.
  909.  
  910.           Total Moves:
  911.  
  912.               This is the total number of moves you have made on the Puzzle
  913.           so far, including both Correct and In-Correct  moves. If you pick
  914.           a piece  up  however, and drop it in the same place you picked it
  915.           up, it is NOT considered a move.
  916.  
  917.           Correct Moves:
  918.  
  919.               Indicates how many pieces you have picked up and then
  920.           dropped in the correct place.
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.           Incorrect Moves:
  927.  
  928.               Indicates how many pieces you have picked up and then
  929.           dropped in the wrong place.
  930.  
  931.           Most times a single piece was moved:
  932.  
  933.               Keep your eye on this  statistic  as  it  may  surprise you !
  934.           This will keep track of how many times you have  moved any single
  935.           piece. The  program  will keep track of how many times each piece
  936.           has been moved.  It then  uses  the  value for the piece that was
  937.           moved the most. This does not indicate how many times a piece has
  938.           been  moved  in a row, it indicates the most times a single piece
  939.           has been moved.
  940.  
  941.  
  942.  
  943.           Number of times the help screen was used:
  944.  
  945.               This will track the number  of  times  that you have used the
  946.           help function. Whether you use Windowed Help  or  the Full Screen
  947.           help,  it  will be counted. It will not however, count the number
  948.           of times you use the SHIFT F1 or the ALT F1 (Find A Tile).
  949.  
  950.           Number of times the Puzzle was saved:
  951.  
  952.               This indicates how many  times you have saved the Puzzle.  It
  953.           is helpful when you work on the really large  Puzzles and want to
  954.           know how many times you have come back to it.
  955.  
  956.  
  957.  
  958.      Command Line Options
  959.  
  960.           Picture  Puzzle  allows  you  to  select your Puzzle right on the
  961.      command line if you prefer.  Just type the name of the Puzzle you want
  962.      right after you type Puzzle to start the program.  Picture Puzzle will
  963.      however,  bring  up  the  title screen first and then when you hit the
  964.      return key it will proceed to load your Puzzle. The only limitation is
  965.      that  it  will  be  the  default grid that is  used  unless  you  have
  966.      specified  a  .SAV  Puzzle  which  will load whatever grid size it was
  967.      saved with. All formats  will work in this manner, but be sure to give
  968.      a valid Puzzle filename or the program will just  exit  when  it finds
  969.      out  that  it  cannot  load  the Puzzle. The following are a couple of
  970.      examples for loading a Puzzle from the commandline.
  971.  
  972.                  Puzzle pooch.puz     - Load the Pooch.Puz Puzzle
  973.                  Puzzle hplane.gif    - Load the HydroPlane Puzzle
  974.  
  975.  
  976.      Title Screen
  977.  
  978.           The title screen is the  first screen you will see when you start
  979.      up Picture Puzzle. It will come up whether you have specified a Puzzle
  980.      on the command line or not.
  981.  
  982.           You  will  see the title box for Picture Puzzle at the top of the
  983.      screen and then a window will pop up below the title box with a scaled
  984.      down version of one of the Puzzles in it. The  Puzzle  will  sit there
  985.      and  scramble  itself  randomly into all different sizes until you hit
  986.      the return key to move  on.  REMEMBER  however,  once  you  do hit the
  987.      return key, give the Puzzle a chance to finish  scrambling  the screen
  988.      that it is on !
  989.  
  990.  
  991.  
  992.           Next,  if  you  have  an  unregistered  copy  of Picture Puzzle a
  993.      window, will pop up with  all  the  registration  information  in  it.
  994.      Along with this window, at the top of the screen  will  be  a Menu Bar
  995.      that  will  allow  you  to  select  where to go from here. A couple of
  996.      things are different on  the  title screen Menu Bar than on the Puzzle
  997.      Screen  Menu Bar. Those are the Info and Help  Selections.   The  Info
  998.      Selection  drops down a menu that has all kinds of information screens
  999.      about how Picture Puzzle was written, by whom it was developed, how to
  1000.      register,  how  Picture  Puzzle is supported,  and  a  special  thanks
  1001.      section. This  same  information  is  provided later in this manual in
  1002.      more detail. The Help selection  drops  a  window down that will allow
  1003.      you  to  select help on most any features and  modes  in  the  Picture
  1004.      Puzzle program.  This is the Online help section. If you have not read
  1005.      all of the sections in  this manual, or just need a refresher on a few
  1006.      things, that is the place to look.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.      Puzzle Screen
  1011.  
  1012.           The Puzzle screen is used after a Puzzle has been loaded into the
  1013.      system  and  is  ready to be worked on. Like the title screen, you can
  1014.      pop up the Menu Bar and  select items with the mouse just like you did
  1015.      on the title screen. However, two of the selections  on  the  Menu Bar
  1016.      are  different  when  you  are  located  on the Puzzle screen.  On the
  1017.      Puzzle screen's Menu Bar  "Info"  has been changed to MColors (See the
  1018.      MColors section) and the "Help" selection still says help, but instead
  1019.      of  dropping  a vertical menu down that has parts of the manual in it,
  1020.      it now is used for getting the Windowed or Full screen help.
  1021.  
  1022.           Once you are on the Puzzle  screen  the Menu Bar can be popped up
  1023.      by clicking on the Right Mouse Button. Once  up,  a  selection  can be
  1024.      made  or  you  can just point to pieces of the puzzle and start moving
  1025.      them. The Menu Bar will know  when  it is supposed to go away.  If you
  1026.      click  on the Menu Bar in a place that does  not  select  any  of  the
  1027.      labels,  the  Menu  Bar will disappear and the tile underneath will be
  1028.      selected. If you find that this was  not  what you intended to do just
  1029.      click on the selected tile again and the move will be cancelled.
  1030.  
  1031.  
  1032.      Support
  1033.  
  1034.           Software  Creations  BBS is the 24 hour, 7 day  a  week,  support
  1035.      board  for  Picture  Puzzle.  Picture  Puzzle can however, be found on
  1036.      other quality BBS systems  such  as  Xevious  and  Channel 1. Software
  1037.      Creations carries more than 50 conferences, echo  mail  from  all over
  1038.      the  world,  a Games Gallery with Online MultiPlayer games, and Online
  1039.      Order Door, and over 1  Gigabyte  of  great  programs  for download
  1040.      and evaluation. For access to the Software Creations BBS use  one  of
  1041.      the following access lines:
  1042.  
  1043.                        (508) 365-2359 - USR HST 9600/14.4k
  1044.                        (508) 365-9668 - USR Dual Standard 9600/14.4k
  1045.                        (508) 365-9669 - 2400 MNP 5
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.      Special Thanks
  1064.  
  1065.           You can't write a program like Picture Puzzle without having some
  1066.      people to thank. Without  these  people this program would have either
  1067.      taken a lot longer or not existed at all. They are as follows:
  1068.  
  1069.           Gary Sirois  (Pooch, Ski, Hplane, Swan, Lemond, etc, etc)
  1070.  
  1071.               Gary has done more than a fantastic job on all  of the Puzzle
  1072.           Pictures. This  allowed  me to release Picture Puzzle to you with
  1073.           all of our own original Pictures. Gary drew these Pictures all by
  1074.           hand using Deluxe Paint II and Deluxe Paint II  Enhanced.  If you
  1075.           have  an  interest  in using some of Gary's Graphics or his color
  1076.           clipart collection, he  can  be  found  on the Software Creations
  1077.           BBS. Gary has also created several disks full of great Puzzles.
  1078.  
  1079.           Nels Anderson  (Mah Jongg, Shooting Gallery, SuperFly, etc)
  1080.  
  1081.               I can't  count  the  times  Nels  has  given  me  advice  and
  1082.           encouragement.  In  writing  Shareware,  and with my own Software
  1083.           Creations BBS. Without  Nels  Software  Creations  would not have
  1084.           been where it is today. Nels is the Sysop of XEVIOUS, the support
  1085.           board  for his and Dick Olsen's software products. They have been
  1086.           producing quality software  now  for several years and supporting
  1087.           the  shareware  industry. You can try their programs  by  calling
  1088.           Xevious  at  (508)  875-3618.  Or  get  them  from  the  Software
  1089.           Creations BBS.
  1090.  
  1091.  
  1092.           Dick Olsen  (BassTour, Tikler, etc)
  1093.  
  1094.               Along with Nels, Dick gave  me  many tips, hints and pointers
  1095.           on putting out good Shareware. Dick's programs  are  of very high
  1096.           standards  and  are  among the first programs you should look for
  1097.           when trying to find quality software for your enjoyment.
  1098.  
  1099.           Samatha Anderson
  1100.  
  1101.               Samatha is the daughter  to  a very close friend of mine.  He
  1102.           mentioned to me one day that she really liked  playing  with  the
  1103.           mouse  on  his computer but didn't really have anything she could
  1104.           use it with that would  be  simple  for  her.  Thats  how Picture
  1105.           Puzzle got started.  Thank-You Sammi ! (Note: No Relation to Nels
  1106.           !)
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.      Helpful Hints
  1126.  
  1127.        What are valid paths ?
  1128.  
  1129.           Here are some examples:
  1130.  
  1131.           C:\PPuzzle\Puzzles\*.puz
  1132.  
  1133.           Finds  all  the  puz files in the directory Puzzles from the root
  1134.           directory on drive C.
  1135.  
  1136.           If you are already in the  directory  PPuzzles  you can just type
  1137.           \Puzzles\*.puz and it will find them also.
  1138.  
  1139.           *.gif will locate all the gif files in the current
  1140.           directory.
  1141.  
  1142.        Resizing the Puzzle :
  1143.  
  1144.               If  you  have  loaded  and already scrambled the  Puzzle  but
  1145.           decided that you did not want that size, you can still change it.
  1146.           Before you make any moves  just  reselect  the Resize Grid Option
  1147.           again, select another size grid and reload the  puzzle.  This can
  1148.           be  done  as  many  times  as you want. It's better to reload and
  1149.           resize before you move any pieces on the screen, because you will
  1150.           just  loose those moves anyway unless you save  them  as  another
  1151.           Puzzle.
  1152.  
  1153.  
  1154.           Sometimes the grid can hide things
  1155.  
  1156.               You may notice while you are building a Puzzle that you think
  1157.           the picture is all done  and  the tiles that are left are all the
  1158.           same. If the grid did not remove itself from the screen  then the
  1159.           Puzzle  is  not  complete  yet.  There  are still pieces that are
  1160.           different.  The difference may be hidden under the grid.  You can
  1161.           select  the grid OFF option and look at the  tiles  again.   This
  1162.           will clearly indicate which of the pieces are different.
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.      Trademarks & Copyrights
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.                           PUZ files are developed by
  1202.                         Dan Linton for Picture Puzzles
  1203.  
  1204.                         PCX files & PC Paintbrush are
  1205.                       developments of ZSoft corporation.
  1206.  
  1207.            GIF and 'Graphics Interchange Format' are trademarks of
  1208.                           CompuServe, Incorporated.
  1209.                              an H&R Block Company
  1210.  
  1211.  
  1212.       IBM is a registered trademark of International Business Machines.
  1213.  
  1214.         Microsoft is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  1215.  
  1216.       Turbo C++ is a registered trademark of Borland International, Inc.
  1217.  
  1218.              Graphics-Menu (tm) is a trademark of Island Systems.