home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.2 / 1999-11_Disc_5.2.bin / TACHYON / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Space.pff / GALSPAN.HUD < prev    next >
Text File  |  1999-08-24  |  4KB  |  97 lines

  1. ;////////////////////
  2. ;// GALSPAN.HUD
  3. ;////////////////////
  4.  
  5. [IMAGES]
  6. IMAGE = PANEL_1,        gspanhud.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  7. IMAGE = PANEL_2,        gspnhud3.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  8. IMAGE = PANEL_3,        gspnhud2.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  9. IMAGE = SHIELDS,        pegshld.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  10.  
  11. [FONTS]
  12. FONT = TAHOMA_8, tahoma8.pcx
  13. FONT = TAHOMA_8_WIDE, tahoma8w.pcx
  14.  
  15. [FONT_COLORS]
  16. COLOR = ORANGE, 255, 162, 0, 40, 33, 29                        ; foreground rgb, background rgb
  17. COLOR = WHITE, 239, 239, 239, 40, 33, 29
  18. COLOR = RED, 255, 0, 0
  19. COLOR = GREEN, 0, 255, 0
  20. COLOR = BLUE, 46, 46, 250
  21. COLOR = MED_BLUE, 64, 64, 255
  22. COLOR = LIGHT_BLUE, 196, 196, 255
  23.  
  24. [STATIC_TEXT]
  25. TEXT = HUD_WEAPONS, 268, 365, TAHOMA_8_WIDE, ORANGE, RIGHT_JUSTIFY    ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  26. TEXT = HUD_SEL_WEAPONS, 194, 394, TAHOMA_8_WIDE, ORANGE, CENTERED
  27. TEXT = HUD_SYSTEM,    467, 416, TAHOMA_8_WIDE, ORANGE, NORMAL
  28.  
  29. TEXT = HUD_BURNER_RATE, 520, 444, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  30. TEXT = HUD_LASER_RATE, 521, 452, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  31. TEXT = HUD_SHIELD_RATE, 605, 444, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  32. TEXT = HUD_ENGINE_RATE, 605, 452, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  33.  
  34. [PANEL]
  35. BLIT = 294, 362, 0, 41, 150, 86, PANEL_2, 0, 0, 0                ; radar circle dim
  36. BLIT = 119, 347, 0, 0, 252, 128, PANEL_1, 117, 5, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  37. BLIT = 371, 347, 0, 128, 256, 128, PANEL_1, 117, 5, 255
  38. BLIT = 298, 220, 147, 95, 43, 43, PANEL_2, 255, 0, 255            ; crosshair
  39.  
  40. BLIT = 136, 410, 6, 78, 117, 5, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  41. BLIT = 136, 447, 6, 78, 117, 5, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  42. BLIT = 447, 450, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  43. BLIT = 447, 458, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  44. BLIT = 531, 450, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  45. BLIT = 531, 458, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  46.  
  47. [ENERGY_BARS]
  48. BURNER        = 267, 403, 0, 101, 196, 62, PANEL_3, 25, 255, 0, BOTTOM_ARC    ; dest x,y , src x,y width, height, image, rgb, bar blit direction
  49. LASER        = 272, 347, 0, 0, 196, 81, PANEL_3, 160, 0, 128, TOP_ARC
  50. WEAPON_A    = 140, 409, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 200, 0, 200, CENTER_OUTWARD
  51. WEAPON_B    = 140, 446, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 200, 0, 200, CENTER_OUTWARD
  52.  
  53. BURNER_RATE     = 447, 450, 20, 11, 70, 2, PANEL_2, 32, 150, 150, CENTER_OUTWARD
  54. LASER_RATE    = 447, 458, 20, 11, 70, 2, PANEL_2, 32, 150, 150, CENTER_OUTWARD
  55. SHIELD_RATE    = 531, 450, 20, 11, 70, 2, PANEL_2, 32, 150, 150, CENTER_OUTWARD
  56. ENGINE_RATE    = 531, 458, 20, 11, 70, 2, PANEL_2, 32, 150, 150, CENTER_OUTWARD
  57.  
  58. TARGET_SHIELD = 5, 376, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 46, 46, 250, LEFT_TO_RIGHT
  59. TARGET_HULL = 5, 383, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 0, 255, 0, LEFT_TO_RIGHT
  60.  
  61. [RADAR]
  62. SPHERE = 369, 404, 150, 86                                ; center x, y, width, height
  63.  
  64. [GAME_TEXT]
  65. WEAPON_A =    NOTEXT, 166, 420, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  66. WEAPON_B =    NOTEXT, 166, 457, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  67. THRUST =    HUD_THRUST, 468, 433, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  68. SPEED =        HUD_SPEED, 547, 433, TAHOMA_8, WHITE, NORMAL
  69.  
  70. [SHIELDS]
  71. HULL    = 552, 360, 0, 0, 64, 64, SHIELDS, 117, 5, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  72. FRONT    = 552, 360, 64, 0, 64, 32, SHIELDS, 117, 5, 255
  73. REAR    = 552, 392, 64, 32, 64, 32, SHIELDS, 117, 5, 255
  74.  
  75. [TARGET_BOX]
  76. BORDER    = 2, 362, 0, 144, 114, 112, PANEL_2, 117, 5, 255    ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  77. FILL    = 3, 362, 115, 144, 114, 112, PANEL_2, 0, 0, 0
  78.  
  79. SCREEN    = 3, 392, 111, 81                                ; ul x & y, lr x & y
  80.  
  81. SHIELDS    = HUD_TARGET_SHIELDS, 76, 372, TAHOMA_8, BLUE, NORMAL
  82. HULL    = HUD_TARGET_HULL, 75, 379, TAHOMA_8, GREEN, NORMAL        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  83. RANGE    = HUD_TARGET_RANGE, 2, 359, TAHOMA_8, ORANGE, NORMAL
  84. NAME    = NOTEXT, 56, 456, TAHOMA_8, WHITE, CENTERED
  85.  
  86. [MISC]
  87. WEAPON_A_LINK = 132, 424, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  88. WEAPON_B_LINK = 132, 461, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255
  89. WEAPON_DOUBLE_LINK = 126, 426, 199, 90, 4, 38, PANEL_2, 255, 255, 255
  90. TARGET_LEAD_PIP = 0, 0, 160, 62, 18, 18, PANEL_2, 212, 61, 31
  91.  
  92. [TELETYPE]
  93. FONT = TAHOMA_8_WIDE
  94. RECT = 20, 100, 400, 200                ; ul x & y, width, height
  95. CHAR_COLOR = MED_BLUE
  96. LIT_COLOR = LIGHT_BLUE
  97.