home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.2 / 1999-11_Disc_5.2.bin / TACHYON / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Space.pff / CLAW.HUD < prev    next >
Text File  |  1999-08-24  |  5KB  |  105 lines

  1. ;////////////////////
  2. ;// CLAW.HUD  -- GALSPAN
  3. ;////////////////////
  4.  
  5. [IMAGES]
  6. IMAGE = PANEL_1,        gspanhud.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  7. IMAGE = PANEL_2,        gspnhud3.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  8. IMAGE = PANEL_3,        gspnhud2.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  9. IMAGE = SHIELDS,        claw.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  10.  
  11. [FONTS]
  12. FONT = SHADOW_8, shdw_08b.pcx
  13. FONT = SHADOW_10, shdw_10.pcx
  14. FONT = LIQUID_12, cryst_12.pcx
  15.  
  16. [FONT_COLORS]
  17. COLOR = ORANGE, 255, 162, 0, 40, 33, 29                        ; foreground rgb, background rgb
  18. COLOR = WHITE, 239, 239, 239, 40, 33, 29
  19. COLOR = RED, 255, 0, 0
  20. COLOR = GREEN, 0, 255, 0
  21. COLOR = BLUE, 46, 46, 250
  22. COLOR = MED_BLUE, 160, 160, 255
  23. COLOR = LIGHT_BLUE, 196, 196, 255
  24. COLOR = YELLOW, 255, 128, 0, 40, 33, 29
  25. COLOR = BRIGHT_WHITE, 255, 255, 255, 0, 0, 0
  26.  
  27. [STATIC_TEXT]
  28. TEXT = HUD_WEAPONS, 220, 375, SHADOW_10, ORANGE, CENTERED    ; texttool string id, x, y, font, color, justification 
  29. TEXT = HUD_SYSTEM, 467, 416, SHADOW_10, ORANGE, NORMAL
  30. TEXT = HUD_ENGINE_RATE, 604, 452, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  31.  
  32. [RECHARGE_TEXT]
  33. BURNER = HUD_BURNER_RATE, 520, 444, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  34. LASER = HUD_LASER_RATE, 521, 452, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  35. SHIELD = HUD_SHIELD_RATE, 604, 444, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  36. ACTIVE_COLOR = YELLOW
  37.  
  38. [PANEL]
  39. BLIT = 294, 362, 0, 41, 150, 86, PANEL_2, 0, 0, 0                ; radar circle dim
  40. BLIT = 119, 347, 0, 0, 252, 128, PANEL_1, 117, 5, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  41. BLIT = 371, 347, 0, 128, 256, 128, PANEL_1, 117, 5, 255
  42. BLIT = 298, 220, 147, 95, 43, 43, PANEL_2, 255, 0, 255            ; crosshair
  43.  
  44. BLIT = 140, 410, 6, 78, 108, 5, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  45. BLIT = 140, 447, 6, 78, 108, 5, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  46. BLIT = 447, 450, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  47. BLIT = 447, 458, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  48. BLIT = 531, 450, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  49. BLIT = 531, 458, 6, 78, 70, 2, PANEL_2, 0, 0, 0            ; gradient blit
  50.  
  51. [ENERGY_BARS]
  52. BURNER        = 267, 403, 0, 101, 196, 62, PANEL_3, 0, 255, 0, BOTTOM_ARC    ; dest x,y , src x,y width, height, image, rgb, bar blit direction
  53. LASER        = 272, 347, 0, 0, 196, 62, PANEL_3, 255, 0, 255, TOP_ARC
  54. WEAPON_A    = 140, 409, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 255, 0, 255, CENTER_OUTWARD
  55. WEAPON_B    = 140, 446, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 255, 0, 255, CENTER_OUTWARD
  56.  
  57. BURNER_RATE     = 447, 450, 0, 38, 70, 2, PANEL_2, 0, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  58. LASER_RATE    = 447, 458, 0, 38, 70, 2, PANEL_2, 0, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  59. SHIELD_RATE    = 531, 450, 0, 38, 70, 2, PANEL_2, 0, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  60. ENGINE_RATE    = 531, 458, 0, 38, 70, 2, PANEL_2, 0, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  61.  
  62. TARGET_SHIELD = 5, 376, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 46, 46, 250, LEFT_TO_RIGHT
  63. TARGET_HULL = 5, 383, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 0, 255, 0, LEFT_TO_RIGHT
  64.  
  65. [RADAR]
  66. SPHERE = 369, 404, 150, 86                                ; center x, y, width, height
  67.  
  68. [GAME_TEXT]
  69. WEAPON_A =    NOTEXT, 193, 420, SHADOW_8, WHITE, CENTERED        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  70. WEAPON_B =    NOTEXT, 193, 457, SHADOW_8, WHITE, CENTERED
  71. THRUST =    HUD_THRUST, 468, 433, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  72. SPEED =        HUD_SPEED, 547, 433, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  73.  
  74. [SHIELDS]
  75. HULL    = 552, 360, 0, 0, 64, 64, SHIELDS, 0, 255, 0            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  76. FRONT    = 552, 360, 64, 0, 64, 32, SHIELDS, 0, 255, 0
  77. REAR    = 552, 392, 64, 32, 64, 32, SHIELDS, 0, 255, 0
  78.  
  79. [TARGET_BOX]
  80. BORDER    = 2, 362, 0, 144, 114, 112, PANEL_2, 117, 5, 255    ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  81. FILL    = 3, 362, 115, 144, 114, 112, PANEL_2, 8, 0, 32
  82. POINTER    = 0, 0, 188, 63, 16, 16, PANEL_2, 0, 0, 0
  83.  
  84. SCREEN    = 3, 392, 111, 81                                ; ul x & y, lr x & y
  85.  
  86. SHIELDS        = HUD_TARGET_SHIELDS, 76, 372, SHADOW_8, BLUE, NORMAL
  87. HULL        = HUD_TARGET_HULL, 76, 379, SHADOW_8, GREEN, NORMAL        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  88. RANGE        = HUD_TARGET_RANGE, 2, 359, SHADOW_8, ORANGE, NORMAL
  89. NAME        = NOTEXT, 56, 448, SHADOW_8, WHITE, CENTERED
  90. CONTENTS    = NOTEXT, 56, 460, SHADOW_8, GREEN, CENTERED
  91.  
  92. [MISC]
  93. WEAPON_A_LINK = 132, 424, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  94. WEAPON_B_LINK = 132, 461, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255
  95. WEAPON_DOUBLE_LINK = 126, 426, 199, 90, 4, 38, PANEL_2, 255, 255, 255
  96. TARGET_LEAD_PIP = 0, 0, 163, 63, 13, 13, PANEL_2, 212, 61, 31
  97. MOUSE_PIP = 0, 0, 163, 63, 13, 13, PANEL_2, 212, 61, 31
  98. TARGET_LOCK = 0, 0, 0, 192, 63, 63, PANEL_3, 255, 0, 0                    ; missile lock reticle
  99.  
  100. [TELETYPE]
  101. FONT = SHADOW_8    ;;LIQUID_12
  102. RECT = 20, 100, 400, 200                ; ul x & y, width, height
  103. CHAR_COLOR = MED_BLUE
  104. LIT_COLOR = BRIGHT_WHITE
  105.