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/ PC Gamer 4.9 / 1999-03_Disc_4.9.bin / PATCHES / f2patch.exe / Readme.txt < prev   
Text File  |  1998-12-11  |  30KB  |  836 lines

  1.  
  2.  
  3.                 =============== FINAL PATCH ================
  4.  
  5.                 FALLOUT 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
  6.                      Readme File 1.3 - 11 December 1998
  7.                                Patch Version 1.02d
  8.  
  9.                 =============== FINAL PATCH ================
  10.  
  11.  
  12.  
  13.        TABLE OF CONTENTS
  14.  
  15.        1.0 Patch
  16.        2.0 Installation
  17.        3.0 Manual Errata
  18.        4.0 Troubleshooting
  19.        5.0 Contacting Interplay
  20.        6.0 Product License
  21.  
  22.  
  23.  
  24. -----------
  25. (1.0) Patch
  26. -----------
  27. The patch will invalidate saved games from version 1.0. To transfer
  28. your character from 1.0 to the final patch version use the save
  29. game character transfer utility found on the Fallout 2 Web Page in
  30. the Files section.
  31. www.Interplay.com/Fallout2
  32.  
  33. If you have saved game from a previous patch, the Final patch IS 
  34. compatible with those saved games. The Beta patch was just that, a
  35. Beta, so if you were having problems with your saved games with the
  36. Beta patch, we recommend that you completely start over.
  37.  
  38. Be sure to check (1.4) README CHANGES for a list of modified sections
  39. of this readme from version 1.0 to 1.3.
  40.  
  41.  
  42. (1.1) PATCH INSTALLATION
  43. ------------------------
  44. This is the Patch for the 1.0 *US* Version only. The US version is
  45. also sold in many other countries: Germany, Australia, France, etc.
  46. If it's the English version from the US, as opposed to the UK or
  47. foreign language version, then this is the proper patch for it.
  48.  
  49. The patch is self extracting. Simply copy it to your system and run
  50. the patch.exe from any directory.
  51.  
  52. It will ask you for the path that you originally installed
  53. Fallout 2 to unzip the patch files to. The path when installing the
  54. patch will default to the original Fallout 2 installation default
  55. directory. If you installed in somewhere else, change the directory
  56. to the appropriate path.
  57.  
  58. After the F2patch.exe uncompresses, there is nothing else that needs
  59. to be done. Do not delete the patch000.dat or any other file that it
  60. created.
  61.  
  62. If you get a "Can not find/load text fonts" error message, then you
  63. it could be one of three things:
  64.  
  65. 1. Your Fallout2.cfg file has been modified and is no longer
  66. referencing the Master.dat and the Critter.dat as being in the
  67. correct place. These two files should be in the main folder where
  68. you installed Fallout 2. Change the path in the Fallout2.cfg to
  69. reflect the proper path for these files. 
  70.  
  71. 2. You need to have the CD in CD Rom drive. Even if you have a huge
  72. install, try inserting the CD.
  73.  
  74. 3. Your Fallout2.exe or Readme.txt might have become read only. Right
  75. click on each of them and select properties. Check the attributes
  76. section to be sure that Read Only does NOT have a check mark next to
  77. it.
  78.  
  79.  
  80. (1.3) PATCH FIXES
  81. -----------------
  82. This is NOT a complete list. It's a list of the more important or
  83. more commonly asked about bugs.
  84.  
  85. -Boxing in New Reno will no longer lock up the computer.
  86.  
  87. -The Dice Game will give you winnings.
  88.  
  89. -The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer.
  90.  
  91. -Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
  92.  computer.
  93.  
  94. -Loading and Saving of Save Games have been sped up, for other ways
  95. to improve load times check the trouble shooting section of the
  96. readme.txt.
  97.  
  98. -Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
  99.  longer, so you will be able to talk to them all the time.
  100.  
  101. -Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you.
  102.  
  103. -Harold will give you the right information when you are trying to
  104.  optimize the power plant.
  105.  
  106. -Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak
  107.  then a bug fix.
  108.  
  109. -Endless stopwatch in combat should be fixed.
  110.  
  111. -The car and the trunk will no longer become separated.
  112.  
  113. -Francis has been fixed.
  114.  
  115. -Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned.
  116.  
  117. -Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
  118.  Watch.
  119.  
  120. -Goris will no longer join if you are over your Party Member limit.
  121.  
  122. -Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up.
  123.  
  124. -PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
  125.  Automap.
  126.  
  127. -Here and Now perk will work correctly.
  128.  
  129. -NPC's max carry weight.
  130.  
  131. -NPC's runaway settings.
  132.  
  133. -The .44 does the proper amount of damage.
  134.  
  135. -NPC's who have to many dialog responses have been fixed.
  136.  
  137. -Radiation warning pops up sooner = 66 rads.
  138.  
  139. -Barter has been slightly modified.
  140.  
  141. -The bug with the Geck and the elder has been fixed.
  142.  
  143. -The problem where game wouldn't run properly on some NT/NTFS/large
  144.  hard-drive setups has been fixed.
  145.  
  146. -Smitty will properly sell the car.
  147.  
  148.  
  149. NEW FIXES TO THE 1.02d PATCH: Again this is NOT a complete list, but a list
  150. of the more commonly asked about problems.
  151.  
  152. -Fixed T-Ray not taking money for getting car back
  153.  
  154. -Fixed Stuart Little boxing so that he only gives you one chance to repeat.
  155.  
  156. -Also, he wasn't setting the names properly for the STUPID character, this
  157. should be fixed.
  158.  
  159. -All boxing problems have been addressed. Critical failures count as a
  160. knockdown, this is not going to be changed.
  161.  
  162. -Fixed Valerie where to go when done upgrading weapons.
  163.  
  164. -Fixed Slim Picket not taking/checking for money for the Outdoorsman Skill
  165. upgrade. Also, there should be no way to get him to give you the upgrade more
  166. than once, code put in as a safety.
  167.  
  168. -When Vegeir was sending you home with Jonny, he was trying to send the car
  169. with you too. I found out this is bad and the car isn't set up to do so. He no
  170. longer touches your car in this situation.
  171.  
  172. -Car should be compatible with patch, it also will fix some of the car
  173. problems that might occur if the car doesn't show up in correct spots.
  174.  
  175. -In related news, the trunk should be working better in conjunction with the
  176. car as the code is all new since we shipped and now knows where the car is at
  177. all times.
  178.  
  179. -One of the Engine bugs we fixed will fix the problem of the trunk showing up
  180. without the car, since the trunk script was becoming "junked"(to speak
  181. technically).
  182.  
  183. -The car leaves with you when you leave random encounter maps, but only if the
  184. car is on that map and it has fuel. Before, if you used the out of gas car, it
  185. -would keep following you around, this is fixed.
  186.  
  187. -Slavers die and now STAY DEAD when killed by the slaves you are hunting!
  188. Amazing, bastards just didn't want to go down easily.
  189.  
  190. -Get Car part quest should be clearing now.
  191.  
  192. -Fixed the leaving maps with party member crash. This could potentially fix
  193. lots and lots of thing out there since it was killing memory at this
  194. point(this is what helps fix the cars).
  195.  
  196. -Miria should no longer follow after she is dead.
  197.  
  198. -Fixed party members going up levels with Power Armor bug.
  199.  
  200. -Fixed Tyler door bug where he would sometimes give you permission to use the
  201. door, but would attack you if you tried to use the door.
  202.  
  203. -Fixed Joey not taking money for Jet.
  204.  
  205. -Fixed problem with when the player comes out the back entrance of the
  206. raiders(secret entrance) and the car not being there.
  207.  
  208. -Fixed Saving game on "Holy Knights" encounter do that you can finish the
  209. whole thing even after saving.
  210.  
  211. -No longer pre-maturely ends "Murder" quest when you tell Mr. Wright that his
  212. son was poisoned.
  213.  
  214. -Fixed inability to use the dresser in New Reno map 2 where Mrs. Bishop is.
  215.  
  216. -Cody gives you exp now when he leads you to the chop shop.
  217.  
  218. -Mason will let you use the door if he tells you it's O.K.
  219.  
  220. -Myron now takes all the stuff to make drugs even if it's in his inventory. So
  221. if you tell him you want to make 3 radscorpion antidotes and switch the tails
  222. to his inventory, he'll delete them from his inventory as well.
  223.  
  224. -There no longer is any way to get $2000 from Dr. Troy for selling him jet.
  225.  
  226. -Fixed "offcier" spelling to "officer" with Randal.
  227.  
  228. -Fixed it so you can't get stuck on level 4 by entering from the world map
  229. before the player extracts the organ. This fix is simply due to the fact that
  230. you should only be able to enter Sierra Army Depot from the ground floor from
  231. the town map.
  232.  
  233. -You now get xp for giving the non-working brainbot a brain.
  234.  
  235. -Buster now replenishes his supplies more often.
  236.  
  237. -Cannot enter any map but the entrance map from the town map.
  238.  
  239. -Player can complete the spleen seed even if he is a Hubologist.
  240.  
  241. -Talking Bette out of fighting should set the "Stop-the-bar-brawl" quest to
  242. complete.
  243.  
  244. -Fixed bug with saving during lopan/dragon fights.
  245.  
  246. -Made it so there is only the Battle Field area to enter the Sierra Army Depot
  247.  
  248. -Changed it so that Melchior only lets 4 of his pets out at once. This should
  249. reduce pathing problems with multi-hex critters.
  250.  
  251. -You now get 1000 experience for getting Brian more power for his AC.
  252.  
  253. -Fixed error with using the bulletin board during combat.
  254.  
  255. -Fixed kids not being able to be pushed when they're not on their home tile.
  256.  
  257. -Fixed bulletin board error like that in the Den.
  258.  
  259. -Fixed problem with car not showing up first time with high outdoorsman.
  260.  
  261. -Fixed endless loop for not having power armor with door guard.
  262.  
  263. -Fixed bug regarding re-entrance to vault 15 squat area.
  264.  
  265. -Fixed problem with sometimes ending a fight and becoming stuck inside the
  266. ring.
  267.  
  268. -Fixed bug causing some Melchior crashes related to fire geckos not being able
  269. to hit their target.
  270.  
  271. -Fixed craps dealer bug allowing setting odds bet to 0 dollars in order to
  272. take odds money back.
  273.  
  274. -Fixed problem with party members dying on map exits, causing Miria or any
  275. party member dying in the toilet explosion and then following you around the
  276. game forever.
  277.  
  278.  
  279. (1.3) NOT BUGS
  280. --------------
  281. Here's a list of things that have been mistaken as bugs.
  282.  
  283. -If you have stuff disappearing out of your Inventory and the last
  284.  time you had it was in the Den - then the kids in the Den probably
  285.  stole it. They then go sell it to one of the shopkeepers.
  286.  
  287. -One of the kids in the Den does have a Frag Grenade.
  288.  
  289. -You need to get a Special Perk to be able to Skin Geckos, you can
  290.  not just do it. You'll find the quest in the first few areas of the
  291.  game.
  292.  
  293. -Jet is currently a permanent addiction that you can get rid of by
  294.  solving a certain quest.
  295.  
  296. -The way ammo weight is determined is a little weird, so it will
  297.  look like (in certain circumstances) that when you load your weapon
  298.  you will gain weight. It should only be about 1kg, and the error
  299.  does not accumulate.
  300.  
  301. -To refuel the car you need to use a Small Energy Cell or Micro
  302.  Fusion Pack from your inventory (not your hands) on the car. See the
  303.  Manual Errata section (3.6) below for details.
  304.  
  305. -Extremely long range weapons are supposed to have negative numbers
  306.  if you are close to your target. The negative will increase the
  307.  closer you get. This negative number is just a representation of how
  308.  far below zero you are to hitting your target.
  309.  
  310. -Here and now: This perk is supposed to be available at level 3. See
  311.  section (3.3) of the readme.txt.
  312.  
  313.  
  314. (1.4) README CHANGES
  315. --------------------
  316. The following sections of the readme.txt have been modified since 1.0.
  317.  
  318. 1.1   PATCH INSTALLTION
  319.     New section.
  320.  
  321. 1.2   PATCH FIXES
  322.     New section.
  323.  
  324. 1.3   NOT BUGS
  325.     New section.
  326.  
  327. 3.1   SKILL PROGRESSION CHART
  328.     Tag skills clarified.
  329.  
  330. 3.3   PERKS
  331.     Here and now clarified.
  332.     Hand-to-hand Evade (HtH Evade) clarified.
  333.  
  334. 3.10  PUSH COMMAND
  335.     New section.
  336.  
  337. 3.11  HP FORMULA
  338.     New section
  339.  
  340. 4.5   GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  341.     Modified.
  342.  
  343. 4.6   Crash or lock up problems.
  344.     New section.
  345.  
  346. 5.1   INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  347.     New phone numbers and other information.
  348.  
  349.  
  350. ------------------
  351. (2.0) INSTALLATION
  352. ------------------
  353. The manual contains all the installation instructions necessary to
  354. get you up and running. For installation instructions for the patch
  355. see the first section.
  356.  
  357. The Fallout 2 website will contain the latest patches and fixes.  We
  358. recommend that you check there before installing the game for the
  359. absolute latest updates.
  360.                                  http://www.interplay.com/fallout2
  361.  
  362.  
  363. (2.1) SYSTEM REQUIREMENTS
  364. -------------------------
  365. Required
  366.      Windows(R) 95/98 CD-ROM
  367.      Pentium(TM) 90 or faster
  368.      16 MB RAM
  369.      30 MB available hard drive space
  370.      Direct X - certified SVGA card
  371.      Direct X - certified sound card
  372.      4X or faster CD-ROM drive
  373.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 Only
  374.      100% Microsoft-compatible mouse
  375.  
  376. Recommended
  377.      Pentium(TM) 120 or faster
  378.      32 MB RAM
  379.      150 MB hard disk space
  380.      DOES NOT WORK IN DOS
  381.  
  382. The various installation levels will install larger versions of the
  383. game to your hard drive:
  384.  
  385. * Small     (2 megs: executable, config and support files)
  386. * Medium    (87 megs: adds music)
  387. * Large     (276 megs: adds creature graphics and animations)
  388. * Humongous (681 megs: installs everything!)
  389.  
  390. It is recommended that you use the largest possible installation
  391. option for your hard drive.  The more room Fallout 2 has on your hard
  392. drive, the faster the game will play.
  393.  
  394. In addition, when you run Fallout 2, you will need around 20 megs of
  395. free hard drive space for files that are created when playing and for
  396. save games. Save games take up more space the longer you have
  397. been playing. Each save game slot starts around 80K in size,
  398. and will get larger the more areas you have explored.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. -------------------
  403. (3.0) MANUAL ERRATA
  404. -------------------
  405. After the manual went to print, we found the following errors
  406. or made the following changes to Fallout 2 (See 3.7 for a note
  407. about the end game):
  408.  
  409.  
  410. (3.1) SKILL PROGRESSION CHART
  411. ---------------------------
  412. Each skill can be increased using skill points. Skill points are
  413. acquired after each level advancement. The number of skill points
  414. you acquire per level is determined by your Intelligence. See the
  415. manual for details.
  416.  
  417. Each skill increment from 1-100 costs 1 skill point.
  418. Each skill increment from 101-125 costs 2 skill point.
  419. Each skill increment from 126-150 costs 3 skill point.
  420. Each skill increment from 151-175 costs 4 skill point.
  421. Each skill increment from 176-200 costs 5 skill point.
  422. Each skill increment above 200 costs 6 skill point.
  423.  
  424. Note: Max skill is 300, instead of 200.
  425.  
  426. Tagged skills still cost the above amount of skill points but instead
  427. of increasing 1 level, the tagged skill will increase by 2.
  428.  
  429. (3.2) PREFERENCES
  430. ---------------------------
  431. COMBAT LOOKS: With this preference on, the combat cursor will perform
  432. the 'examine' look when a critter is targeted. This will give you a
  433. detailed description as well as its current level of health. The
  434. examination will be displayed in the text box in the bottom left
  435. corner of the game screen. This preference defaults to "off." 
  436.  
  437.  
  438. (3.3) PERKS
  439. ---------------------------
  440. The following changes have been made to the Perks:
  441.  
  442. Here and Now:
  443. Available at level 3.
  444.  
  445. Hand To Hand: Jab
  446. Jab was +5 Melee Damage, +5% Critical, Armor Piercing, Costing 6 Action
  447. Points.
  448. Jab is now +3 Melee Damage, +10% Critical, Not Armor Piercing, Costing
  449. 3 Action Points.
  450.  
  451. Demolition Expert:
  452. Traps requirement changed from 90 to 75.
  453.  
  454. Weapon Handling:
  455. Maximum Strength requirement of 6 was added. A character with a
  456. strength greater than 6 would not benefit from this perk so it is
  457. no longer available to those with a strength above 6.
  458.  
  459. Hand-to-hand Evade (HtH Evade):
  460. If both item slots are empty, each unused action point gives you a
  461. +2 instead of +1 towards your armor class at the end of your turn,
  462. plus 1/12 of your unarmed skill.
  463. Note: You can still have items or hand-to-hand weapons in your hands,
  464. just not other weapons. Hand-to-hand weapons being: Spiked Knuckles,
  465. Brass Knuckles, Power Fist, etc.
  466.  
  467. This Perk gives you (2 * Free AP's) + (Unarmed Skill / 12) = Bonus to
  468. your armor class. 
  469.  
  470. Perks increasing skills:
  471. Perks that increase one or more of your skills no longer apply "skill
  472. points" towards the skill(s), instead the increase that skill by a
  473. certain percentage. As skills get higher, the cost more "skill points"
  474. to increase that skill. You skill will increase by a percentage
  475. instead of applying the points towards the skill (which could vary
  476. how much it increased the skill by depending no what skill level you
  477. have it at.)
  478.  
  479. Gambler: Was +40 SP to Gambling; Now +20% to Gambling.
  480. Harmless: Was +40 SP to Steal; Now +20% to Steal.
  481. Living Anatomy: Was +20 SP to Doctor; Now +10% to Doctor.
  482. Master Thief: Was +20 SP to Lockpick and Steal; Now +15% to Lockpick
  483.  and Steal.
  484. Medic: Was +20 SP to First Aid and Doctor; Now +10% to First Aid and
  485.  Doctor.
  486. Mr. Fixit: Was +20 SP to Repair and Science; Now +10% to Repair and
  487.  Science.
  488. Negotiator: Was +20 SP to Speech and Barter; Now +10% to Speech and
  489.  Barter.
  490. Ranger: Was +20 SP to Outdoorsman; Now +15% to Outdoorsman.
  491. Salesman: Was +40 SP to Barter; Now +20% to Barter.
  492. Speaker: Was +40 SP to Speech; Now +20% to Speech.
  493. Survivalist: Was +40 SP to Outdoorsman; Now +25% to Outdoorsman.
  494. Thief: Was +10 SP to Sneak, Lockpick, Steal and Traps; Now +10% to
  495.  Sneak, Lockpick, Steal and Traps.
  496.  
  497. Note: SP = Skill Points. The skill increase is not the only bonus
  498. to Living Anatomy & Ranger.
  499.  
  500. General note on perks: Cautious Nature, Explorer, Ranger, Scout, and
  501. Sharpshooter will still give you a bonus even if your statistic is at
  502. 10.
  503.  
  504.  
  505. (3.4) TRAPS
  506. ---------------------------
  507. You can not use explosives to trap doors, etc. You can destroy most
  508. doors by placing explosives in front of the door, but they can not be
  509. rigged with explosives.
  510.  
  511.  
  512. (3.5) REST UNTIL *PARTY* HEALED
  513. -------------------------------
  514. On Page 58 of "The Clock and Calendar" section of the PIPBOY2000,
  515. you also have the option to rest until your entire party is healed.
  516. If a party member is injured, this will be displayed at the very
  517. bottom.
  518.  
  519.  
  520. (3.6) The Car
  521. -------------
  522. The car in the game runs on Micro Fusion Cells, which is also a type
  523. of ammunition for energy weapons. To refuel the car, use the action
  524. icon "Use Inventory Item On" on the front end of the car (see Page
  525. 38 of the manual for detailed instructions.) This will open your
  526. inventory. Use the Micro Fusion Cells to refuel the car. Two Cells
  527. will completely refuel the car.
  528.  
  529. If the car runs out of fuel in the world map, it's location will be
  530. marked so you can return to it later if you do not have any more
  531. fuel. If you have Micro Fusion Cells, enter the map and follow the
  532. instructions above.
  533.  
  534. The car also has a trunk. It works just like normal containers. left
  535. click on the trunk of the car to open.
  536.  
  537.  
  538. (3.7) END GAME NOTE
  539. -------------------
  540. When you finish the game (after the end game movie, the end game
  541. slide show and the credits) you will be returned to the game
  542. automatically. This will allow you to continue playing. Be warned
  543. that the game is over, and some areas in the game do not take this
  544. into account. We would rather let those who wish to continue playing
  545. have this ability, rather then forcing the game to end for everyone.
  546.  
  547. (3.8) REFERENCE TABLES
  548. ----------------------
  549. The reference tables on the inside of the cover are not to be taken
  550. seriously.
  551.  
  552. (3.9) ONLINE MANUAL
  553. -------------------
  554. There is an online manual on the Fallout 2 CD-ROM.  The online manual
  555. is an Adobe Acrobat 3.0 file.  You must have a reader installed to
  556. view the manual.  We have included a Win95 version of the reader.
  557.  
  558. Installing the Reader - Win95
  559.   To install the Win95 version of the Adobe Acrobat reader, open
  560. the Fallout 2 CD-ROM.  Open the Manual directory.  Open the Adobe
  561. directory.  Double-click on AR32E30.EXE file.
  562.  
  563. To View the Manual - Win95
  564.   Open the CD.  Open the Manual directory.  Double-click on the
  565. MANUAL.PDF icon.
  566.  
  567. (3.10) PUSH COMMAND
  568. -------------------
  569. You target the NPC you want to push, not your character. This will
  570. option will only appear if that NPC can be pushed and only that NPC
  571. will moved.
  572.  
  573. (3.11) HIT POINT FORMULA
  574. ------------------------
  575. The Hit Point Formula referenced in the Fallout 2 manual should be:
  576. 2+(1/2 Endurance)
  577.  
  578.  
  579.  
  580. ---------------------
  581. (4.0) TROUBLESHOOTING
  582. ---------------------
  583. These are tips to help improve the performance of Fallout 2 on your
  584. machine.  Also be sure to read the Interplay Productions Reference
  585. and Troubleshooting Guide pamphlet that came in your Fallout 2 box.
  586.  
  587.  
  588. (4.1) DIRECTX 5.0
  589. -----------------
  590. We have also provided DirectX 5.0 on the Fallout 2 CD-ROM for users
  591. who wish to install it.  If you are having driver-related problems,
  592. you might want to try installing DirectX 5.0.
  593.  
  594. To install DirectX 5.0, go into the DirectX5\directx folder on the
  595. CD-ROM and run DXSETUP.EXE.
  596.  
  597.  
  598. (4.2) S3 ViRGE VIDEO CARDS (SLOW GAMEPLAY)
  599. ------------------------------------------
  600. Video cards with the S3 ViRGE chipset, such as the Stealth 64 3D 2000,
  601. may perform poorly under Fallout 2.  You should attempt two things:
  602.  
  603.  * Install the most recent drivers available from your video card
  604.    manufacturer.  Often, updated drivers will fix many of the older
  605.    incompatibilities.  Contact your manufacturer, or check their
  606.    website, for more information about their drivers.
  607.  
  608.  * Use the default S3 drivers (S3 PCI VIRGE) from the Win95 CD.
  609.  
  610.  
  611. (4.3) WINDOWS NT
  612. ----------------
  613. Currently, Fallout 2 will not install to a Windows NT 2 platform.
  614.  
  615. While Fallout 2 does not officially support Windows NT, it will run
  616. as long as you have Service Pack 3.  This is required since the
  617. Win95 version of Fallout 2 requires DirectX 5 or higher.  You can
  618. get Service Pack 3 from Microsoft.
  619.  
  620. In the Fallout 2 config file, under the systems section set:
  621. free_space=0
  622. If this line is not there, add it.
  623.  
  624.  
  625. (4.4) DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER 3D CARDS
  626. ---------------------------------------------
  627. If your system has both a Diamond Stealth 3000 and a Monster 3D
  628. video card installed, then Fallout 2 will not install if you run
  629. the Win95 setup program.  You can try these tips:
  630.  
  631.  * Download the latest manufacturer drivers from Diamond.
  632.    This has been tested, and seems to fix the problem.
  633.  
  634.  * Disable the Monster 3D video card.
  635.  
  636.  
  637. (4.5) GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  638. ----------------------------------------
  639. If you are playing the Win95 version, and find the game to
  640. be running slowly, you can try these tips:
  641.  
  642.  * Adjust your Read Ahead cache for your CD-ROM drive.
  643.    You may experience glitches with movies depending on your
  644.    particular CD-ROM drive.
  645.  
  646.  * Reinstall the Win95 version, but use a larger installation
  647.    size.  Slow gameplay with a small installation version is
  648.    probably the result of slow CD-ROM access.
  649.  
  650.  * On some systems a Large installation is Faster than the
  651.    Humongous installation.
  652.  
  653.  * Be absolutely sure you are not running any other programs in
  654.    the background, especially virus scanning software or IRQ,
  655.    even if it's not active.
  656.  
  657.  
  658. (4.6) Crash or lock up problems.
  659. --------------------------------
  660.  
  661.  * As stated above, be absolutely sure you are not running any
  662.    other programs in the background, especially virus scanning
  663.    software, IRC, or IRQ, even if the program is not active.
  664.  
  665.  * Be sure you have the absolute latest drivers for your video
  666.    and sound cards. It's especially important that these are
  667.    direct x certified drivers. This alone is the main cause for
  668.    most problems.
  669.  
  670.  
  671. --------------------------
  672. (5.0) CONTACTING INTERPLAY
  673. --------------------------
  674.  
  675. (5.1) INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  676. -------------------------------------------------
  677.  
  678. TECHNICAL SUPPORT
  679. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  680. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  681. guides with complete installation and setup instructions as well as
  682. information that will help you overcome the most common difficulties.
  683. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  684.  
  685. http://www.interplay.com/support/index.html
  686.  
  687. Here you will find troubleshooting information on as well as
  688. information on regular system maintenance and performance.
  689.  
  690. DirectX           http://www.interplay.com/support/directx/index.html
  691. Joysticks         http://www.interplay.com/support/joystick/index.html
  692. Modems and Networks  http://www.interplay.com/support/modem/index.html
  693.  
  694. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  695. our main page at http://www.interplay.com)
  696.  
  697. If you have questions about the program, our Technical Support
  698. Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  699. the most common difficulties with our products, and this information
  700. is the same as that used by our product support technicians. We keep
  701. the product support pages updated on a regular basis, so please check
  702. here first for no-wait solutions:
  703.  
  704. http://www.interplay.com/support/index.html
  705.  
  706. If you are unable to find the information you need on our web site,
  707. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  708. or letter. Please be sure to include the following information in your
  709. e-mail message, fax, or letter:
  710.  
  711. -Title of Game
  712. -Computer manufacturer
  713. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  714. -CPU type and speed in MHz
  715. -Amount of RAM
  716. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  717. -Video card
  718. -CD-ROM
  719. -Mouse driver and version
  720. -Joystick and game card (if any)
  721. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  722. -A description of the problem you're having
  723.  
  724. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678 
  725. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with
  726. 24 hours, 7 days a week support available through the use of our 
  727. automated wizard.   Please have the above information ready when you 
  728. call. This will help us answer your question in the shortest possible 
  729. time. When you call you will initially be connected with our automated 
  730. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1" 
  731. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  732. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most 
  733. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having 
  734. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on 
  735. your games main menu, and you will be transferred to a Technical 
  736. Support Representative.  No hints or codes are available from this 
  737. line.  You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at
  738. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be 18 
  739. years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  740.  
  741. Hints are available for this title via the hint line. You can
  742. visit the Fallout 2 Web Page and posts your questions in the Feedback
  743. section. Interplay/Black Isle Studios employees will sometimes answer
  744. questions. The Feedback area is mainly used for gamers to help each
  745. other.
  746.  
  747. Fallout 2 Web Page: http://www.interplay.com/fallout2
  748.  
  749. Interplay Productions Support Phone:(949) 553-6678
  750. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  751. Interplay Productions Technical Support
  752. 16815 Von Karman Avenue
  753. Irvine, CA  92606
  754. HOW TO REACH US ONLINE
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  756. WORLD WIDE WEB: Access our Web Site at http://www.interplay.com
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  758.  
  759. Mail:
  760. Interplay Customer Service
  761. 16815 Von Karman
  762. Irvine, CA 92606
  763.  
  764.  
  765. (5.2) INTERPLAY U.K. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  766. -------------------------------------------------
  767.  
  768. Interplay Productions, Ltd.
  769. Harleyford Manor
  770. Harleyford
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  774. SL7 2DX
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  779.  
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  781. ----------------
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  783. the product please return it to the retailer.
  784.  
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  790. (including the original product label) in protective packaging
  791. accompanied by:
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  794. packaging).
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  800.  
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  808. ---------------------
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