home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.2 / 1998-08_Disc_4.2.iso / dinkdemo / addons / mill100.exe / MILLI / DINK.INI < prev    next >
Text File  |  1997-10-15  |  20KB  |  498 lines

  1. ;dink .ini file, be sure to back it up before you change it!
  2. ;NOTE:  This file is rarely directly editted - the DINKEDIT.EXE program can make changes to
  3. ;it directly, allowing you to graphically set 'depth dots' and hardboxes. 
  4.  
  5. //many things have been commented out, as they were not included with the
  6. //shareware to make the download more managable.  (yeah yeah, some of us
  7. //still have 28.8's!)
  8.  
  9.  
  10. //outdated starting commands, not used anymore (scripts couldn't do as much then)
  11.  
  12. starting_dink_x 334
  13. starting_dink_y 161
  14. starting_dink_map 1
  15.  
  16. //load dink
  17.  
  18. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w1- 71 50 38 72
  19. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w2- 72 50 37 69 -13 -9 13 9
  20. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w3- 73 50 38 72
  21. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w4- 74 50 38 72
  22. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w6- 76 50 38 72
  23. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w7- 77 50 38 72
  24. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w8- 78 50 37 69 -13 -9 13 9
  25. load_sequence_now graphics\dink\walk\ds-w9- 79 50 38 72
  26.  
  27. load_sequence_now tiles\s 10 BLACK
  28.  
  29.  
  30. //dinks idle
  31.  
  32. load_sequence_now graphics\dink\idle\ds-i2- 12 250 33 70 -12 -9 12 9
  33. load_sequence_now graphics\dink\idle\ds-i4- 14 250 30 71 -11 -9 11 9
  34. load_sequence_now graphics\dink\idle\ds-i6- 16 250 36 70 -11 -9 11 9
  35. load_sequence_now graphics\dink\idle\ds-i8- 18 250 32 68 -12 -9 12 9
  36. load_sequence graphics\lands\trees\treefire\tree-f 20 35 81 196 -14 -4 16 17
  37.  
  38. //special moves to make the idle play backwards
  39.  
  40. set_frame_frame 12 5 12 3
  41. set_frame_frame 12 6 12 2
  42. set_frame_delay 12 5 250
  43. set_frame_delay 12 6 250
  44.  
  45. set_frame_frame 14 5 14 3
  46. set_frame_frame 14 6 14 2
  47. set_frame_delay 14 5 250
  48. set_frame_delay 14 6 250
  49.  
  50. set_frame_frame 16 5 16 3
  51. set_frame_frame 16 6 16 2
  52. set_frame_delay 16 5 250
  53. set_frame_delay 16 6 250
  54.  
  55. set_frame_frame 18 5 18 3
  56. set_frame_frame 18 6 18 2
  57. set_frame_delay 18 5 250
  58. set_frame_delay 18 6 250
  59.  
  60.  
  61. //dink hit
  62.  
  63. load_sequence_now graphics\dink\hit\normal\ds-h2- 102 75 60 72 -19 -9 19 9
  64. load_sequence_now graphics\dink\hit\normal\ds-h4- 104 75 61 73 -19 -10 19 10
  65. load_sequence_now graphics\dink\hit\normal\ds-h6- 106 75 58 71 -18 -10 18 10
  66. load_sequence_now graphics\dink\hit\normal\ds-h8- 108 75 61 71 -19 -10 19 10
  67.  
  68. //set which frame can 'hit'
  69.  
  70. set_frame_special 102 3 1
  71. set_frame_special 104 3 1
  72. set_frame_special 106 3 1
  73. set_frame_special 108 3 1
  74. //make it delay on the third sprite for longer than 75
  75.  
  76. set_frame_delay 102 2 100
  77. set_frame_delay 104 2 100
  78. set_frame_delay 106 2 100
  79. set_frame_delay 108 2 100
  80.  
  81. //duck walking
  82.  
  83. load_sequence graphics\animals\duck\dk1w- 21 75 20 30 -13 -10 12 6
  84. load_sequence graphics\animals\duck\dk3w- 23 75 21 30 -14 -9 14 6
  85. load_sequence graphics\animals\duck\dk4w- 24 75 22 27 -14 -7 14 10
  86. load_sequence graphics\animals\duck\dk6w- 26 75 23 28 -19 -7 11 11
  87. load_sequence graphics\animals\duck\dk7w- 27 75 19 29 -14 -7 16 9
  88. load_sequence graphics\animals\duck\dk9w- 29 75 19 30 -15 -9 14 7
  89.  
  90. //duck walking all bloody
  91.  
  92. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkb1x- 111 75 22 33 -16 -10 12 9
  93. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkb3x- 113 75 22 33 -16 -10 12 9
  94. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkb7x- 117 75 18 32 -13 -7 12 9
  95. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkb9x- 119 18 32 -14 -7 14 10
  96.  
  97. //lets modify the duck anim so it repeats by itself
  98. set_frame_frame 111 5 -1
  99. set_frame_frame 113 5 -1
  100. set_frame_frame 117 5 -1
  101. set_frame_frame 119 5 -1
  102.  
  103. //duck's head animation
  104.  
  105. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkh1x- 121 125
  106. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkh3x- 123 125
  107. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkh7x- 127 125
  108. load_sequence graphics\animals\duck\death\dkh9x- 129 125
  109.  
  110. //pig
  111.  
  112. load_sequence graphics\animals\pig\pg-w1- 41 75 34 34 -26 -24 20 4
  113. load_sequence graphics\animals\pig\pg-w3- 43 75 33 34 -24 -17 25 9
  114. load_sequence graphics\animals\pig\pg-w7- 47 75 33 35 -18 -17 22 11
  115. load_sequence graphics\animals\pig\pg-w9- 49 75 35 33 -25 -17 15 11
  116.  
  117. //misc sprite animations that are not directionally based
  118.  
  119.  
  120. //misc sprites (not animations) having to do with backgrounds
  121.  
  122. load_sequence_now graphics\inter\text-box\main- 30 NOTANIM
  123. load_sequence graphics\inside\innwalls\walls\inn- 31 NOTANIM
  124. load_sequence graphics\lands\trees\tree- 32 NOTANIM
  125. //load_sequence graphics\struct\outinn\oinn- 33 NOTANIM
  126.  
  127. load_sequence graphics\inside\innwalls\door\dri-l- 50 75
  128. load_sequence graphics\inside\innwalls\door\dri-r- 51 75
  129.  
  130. load_sequence graphics\bonuses\heart\heart 52 75 18 24 -15 -9 16 3
  131. load_sequence graphics\bonuses\heart\gldhrt 53 75 19 24 -14 -9 14 3
  132. load_sequence graphics\bonuses\heart\smhrt 54 75 9 13 -8 -8 10 4
  133. load_sequence graphics\bonuses\bottles\botl-b 55 75 13 43 -12 -9 9 7
  134. load_sequence graphics\bonuses\bottles\botl-r 56 75 13 43 -12 -9 9 7
  135. load_sequence graphics\bonuses\bottles\botl-p 57 75 13 43 -12 -9 9 7
  136.  
  137.  
  138. //fix hearts to play backwards too
  139.  
  140. set_frame_frame 52 6 52 4
  141. set_frame_delay 52 6 75
  142. set_frame_frame 52 7 52 3
  143. set_frame_delay 52 7 75
  144. set_frame_frame 52 8 52 2
  145. set_frame_delay 52 8 75
  146.  
  147. set_frame_frame 53 6 53 4
  148. set_frame_delay 53 6 75
  149. set_frame_frame 53 7 53 3
  150. set_frame_delay 53 7 75
  151. set_frame_frame 53 8 53 2
  152. set_frame_delay 53 8 75
  153.  
  154. set_frame_frame 54 6 54 4
  155. set_frame_delay 54 6 75
  156. set_frame_frame 54 7 54 3
  157. set_frame_delay 54 7 75
  158. set_frame_frame 54 8 54 2
  159. set_frame_delay 54 8 75
  160.  
  161.  
  162. //outdoor sprites
  163.  
  164. load_sequence graphics\struct\details\door\odor1- 61 75 22 50 -6 -6 6 6
  165. load_sequence graphics\struct\details\door\odor2- 62 75 28 48 -6 -7 29 23
  166. load_sequence graphics\struct\home\home- 63 NOTANIM
  167. load_sequence graphics\inside\details\inacc- 64 NOTANIM
  168. load_sequence graphics\lands\grass\grass- 65 NOTANIM
  169. load_sequence graphics\lands\garden\gardn- 66 NOTANIM
  170. //load_sequence graphics\struct\castle\castl- 67 NOTANIM
  171. //load_sequence graphics\struct\castle\cdoor- 68 75
  172. //load_sequence graphics\struct\castle\cgate- 69 75
  173.  
  174. load_sequence graphics\effects\splode\explo- 70 40 44 47 -15 -13 15 16
  175.  
  176. //load_sequence graphics\inside\stnwalls\stonw- 80 NOTANIM
  177. //load_sequence graphics\inside\stnwalls\snake\snakb- 81 75
  178. //load_sequence graphics\inside\stnwalls\snake\snakc- 82 75
  179. //load_sequence graphics\inside\stnwalls\snake\snakm- 83 75
  180.  
  181. load_sequence graphics\inside\details\table- 87 NOTANIM
  182. load_sequence graphics\lands\details\crack- 89 NOTANIM
  183. load_sequence graphics\lands\details\grave- 90 NOTANIM
  184. load_sequence graphics\lands\details\fores- 91 NOTANIM
  185. load_sequence graphics\lands\fence\fence- 93 NOTANIM
  186.  
  187. load_sequence graphics\struct\stone\mdink\monum- 159 75
  188. load_sequence graphics\effects\circles\circl- 162 50 29 29 -9 -3 9 3
  189. //empty slot
  190. load_sequence_now graphics\effects\magic\magc1- 164 50 57 36 -15 -4 15 4
  191.  
  192. load_sequence graphics\effects\sparks\spark- 166 50
  193. load_sequence graphics\effects\splode\shock- 167 30 87 -26 -17 26 20
  194. load_sequence graphics\effects\splode\whirl- 168 50
  195. load_sequence graphics\effects\stars\star1- 169 50 38 39 -19 -7 19 7
  196.  
  197. load_sequence graphics\bonuses\chest\chst1- 175 75
  198. load_sequence graphics\bonuses\chest\chst2- 176 75
  199. load_sequence graphics\bonuses\chest\chst3- 177 75
  200.  
  201. load_sequence graphics\bonuses\coins\coin- 178 75
  202. load_sequence graphics\lands\shrubs\bush- 179 NOTANIM
  203. load_sequence_now graphics\inter\status\stat- 180 BLACK
  204. load_sequence_now graphics\inter\numbers\ns- 181 LEFTALIGN
  205. load_sequence_now graphics\inter\numbers\nr- 182 LEFTALIGN
  206. load_sequence_now graphics\inter\numbers\nb- 183 LEFTALIGN
  207. load_sequence_now graphics\inter\numbers\np- 184 LEFTALIGN
  208. load_sequence_now graphics\inter\numbers\ny- 185 LEFTALIGN
  209. load_sequence graphics\struct\landmark\landm- 186 NOTANIM
  210. load_sequence_now graphics\effects\spurt\spurt- 187 100 16 9 -8 -1 8 1
  211. load_sequence_now graphics\effects\spurt\sprtl- 188 100 50 20 -12 -2 12 2
  212. load_sequence_now graphics\effects\spurt\sprtr- 189 100 0 20 -5 -2 5 2
  213. load_sequence_now graphics\inter\health\hm-w- 190 LEFTALIGN
  214. load_sequence_now graphics\inter\health\hm-g- 191 LEFTALIGN
  215. load_sequence_now graphics\startme\options\but1- 192 BLACK
  216. load_sequence_now graphics\startme\options\but3- 193 BLACK
  217. load_sequence_now graphics\startme\options\but7- 194 BLACK
  218. load_sequence_now graphics\startme\options\but9- 195 BLACK
  219. load_sequence_now graphics\startme\options\dinkL- 196 BLACK
  220. load_sequence_now graphics\startme\vstart\stm1- 197 BLACK
  221. load_sequence_now graphics\startme\vstart\stm3- 198 BLACK
  222. load_sequence_now graphics\startme\vstart\stm7- 199 BLACK
  223. load_sequence_now graphics\startme\vstart\stm9- 200 BLACK
  224.  
  225.  
  226. //dinks push sprites
  227.  
  228. load_sequence_now graphics\dink\push\ds-p2- 312 75 45 79 -7 -21 13 -7
  229. load_sequence_now graphics\dink\push\ds-p4- 314 75 36 69 3 -9 45 9
  230. load_sequence_now graphics\dink\push\ds-p6- 316 75 67 71 -21 -12 21
  231. load_sequence_now graphics\dink\push\ds-p8- 318 75 46 59 -9 5 12 24
  232.  
  233.  
  234. load_sequence graphics\people\girl\c03w1- 331 100 35 45 -19 -10 13 6
  235. load_sequence graphics\people\girl\c03w3- 333 100 35 48 -14 -13 13 6
  236. load_sequence graphics\people\girl\c03w7- 337 100 31 44 -11 -8 18 11
  237. load_sequence graphics\people\girl\c03w9- 339 100 33 46 -16 -12 14 7
  238.  
  239. load_sequence graphics\people\merchant\c09w1- 341 100 38 71 -18 -9 24 14
  240. load_sequence graphics\people\merchant\c09w3- 343 100 36 69 -22 -14 23 14
  241. load_sequence graphics\people\merchant\c09w7- 347 100 40 67 -24 -14 23 11
  242. load_sequence graphics\people\merchant\c09w9- 349 100 34 69 -18 -13 23 16
  243.  
  244. load_sequence graphics\people\merchant\blue\c09w1- 371 100 38 71 -18 -9 24 14
  245. load_sequence graphics\people\merchant\blue\c09w3- 373 100 36 69 -22 -14 23 14
  246. load_sequence graphics\people\merchant\blue\c09w7- 377 100 40 67 -24 -14 23 11
  247. load_sequence graphics\people\merchant\blue\c09w9- 379 100 34 69 -18 -13 23 16
  248.  
  249. load_sequence graphics\people\merchant\green\c09w1- 381 100 38 71 -18 -9 24 14
  250. load_sequence graphics\people\merchant\green\c09w3- 383 100 36 69 -22 -14 23 14
  251. load_sequence graphics\people\merchant\green\c09w7- 387 100 40 67 -24 -14 23 11
  252. load_sequence graphics\people\merchant\green\c09w9- 389 100 34 69 -18 -13 23 16
  253.  
  254. load_sequence graphics\people\merchant\purple\c09w1- 391 100 38 71 -18 -9 24 14
  255. load_sequence graphics\people\merchant\purple\c09w3- 393 100 36 69 -22 -14 23 14
  256. load_sequence graphics\people\merchant\purple\c09w7- 397 100 40 67 -24 -14 23 11
  257. load_sequence graphics\people\merchant\purple\c09w9- 399 100 34 69 -18 -13 23 16
  258.  
  259. load_sequence graphics\people\soldier\c10w1- 401 100
  260. load_sequence graphics\people\soldier\c10w3- 403 100
  261. load_sequence graphics\people\soldier\c10w7- 407 100
  262. load_sequence graphics\people\soldier\c10w9- 409 100
  263.  
  264. load_sequence graphics\items\bomb\bomb- 420 NOTANIM
  265. load_sequence graphics\items\food\food- 421 12 20 -13 -19 21 7
  266. load_sequence graphics\items\paper\paper- 422 12 20 -13 -19 21 7
  267. load_sequence_now graphics\inter\menu\menu- 423 NOTANIN
  268. load_sequence graphics\struct\island\isle- 424 NOTANIN
  269.  
  270. set_frame_frame 427 7 427 5
  271. set_frame_delay 427 7 75
  272. set_frame_frame 427 8 427 4
  273. set_frame_delay 427 8 75
  274. set_frame_frame 427 9 427 3
  275. set_frame_delay 427 9 75
  276. set_frame_frame 427 10 427 2
  277. set_frame_delay 427 10 75
  278.  
  279. load_sequence graphics\inside\stairs\stair- 428 NOTANIM
  280. load_sequence graphics\effects\shadows\shadw- 432 NOTANIM
  281. load_sequence_now graphics\dink\die\ds-x3- 436 75 30 67 -10 -9 10 9
  282. load_sequence_now graphics\inter\menu\item-m 437 NOTANIM
  283. load_sequence_now graphics\inter\menu\item-w 438 NOTANIM
  284. load_sequence_now graphics\inter\level#\ln- 442 LEFTALIGN
  285. load_sequence graphics\items\boxes\boxb1- 443 75
  286. load_sequence graphics\items\boxes\boxb3- 444 75
  287. load_sequence graphics\items\boxes\box- 445 NOTANIM
  288. load_sequence graphics\items\tomb\tomb- 446 NOTANIM
  289. load_sequence graphics\items\cup\cup- 448 NOTANIM
  290. load_sequence graphics\inter\save\save- 449 135 60 60 -59 -45 60 26
  291. //save needs to play reversed too
  292. set_frame_frame 449 6 449 4
  293. set_frame_frame 449 7 449 3
  294. set_frame_frame 449 8 449 2
  295. set_frame_delay 449 6 135
  296. set_frame_delay 449 7 135
  297. set_frame_delay 449 8 135
  298. set_frame_delay 449 9 135
  299. load_sequence_now graphics\inter\health\hm-br- 450 LEFTALIGN
  300. load_sequence_now graphics\inter\health\hm-r- 451 LEFTALIGN
  301. load_sequence graphics\dink\crawl\ds-cr- 452 100
  302.  
  303. load_sequence graphics\foes\slayers\attack\f04a2- 632 75 89 78 -28 -13 28 16
  304. load_sequence graphics\foes\slayers\attack\f04a4- 634 75 81 75 -22 -13 30 19
  305. load_sequence graphics\foes\slayers\attack\f04a6- 636 75 95 75 -22 -13 25 15
  306. load_sequence graphics\foes\slayers\attack\f04a8- 638 75 92 75 -25 -18 22 17
  307.  
  308. SET_FRAME_SPECIAL 632 5 1
  309. SET_FRAME_SPECIAL 634 5 1
  310. SET_FRAME_SPECIAL 636 5 1
  311. SET_FRAME_SPECIAL 638 5 1
  312.  
  313. SET_SPRITE_INFO 632 5 89 78 -23 -19 14 27
  314. SET_SPRITE_INFO 634 5 81 75 -59 -17 30 19
  315. SET_SPRITE_INFO 636 5 95 75 -22 -8 59 26
  316.  
  317. load_sequence graphics\foes\slayers\walk\f04w1- 641 75 92 67 -28 -15 24 14
  318. load_sequence graphics\foes\slayers\walk\f04w3- 643 75 97 66 -28 -13 25 23
  319. load_sequence graphics\foes\slayers\walk\f04w7- 647 75 85 62 -21 -17 33 21
  320. load_sequence graphics\foes\slayers\walk\f04w9- 649 75 91 67 -20 -17 40 12
  321.  
  322. //lines added by dinkedit
  323.  
  324. //tree alignments
  325. SET_SPRITE_INFO 32 11 30 24 -32 -22 20 3
  326. SET_SPRITE_INFO 32 3 88 187 -14 -8 17 15
  327. SET_SPRITE_INFO 32 4 126 227 -19 -7 19 15
  328. SET_SPRITE_INFO 32 5 131 181 -25 -13 28 13                
  329. SET_SPRITE_INFO 32 6 110 221 -19 -9 20 13
  330. SET_SPRITE_INFO 32 7 104 134 -14 -6 12 13
  331. SET_SPRITE_INFO 32 2 116 190 -16 -3 17 18
  332. SET_SPRITE_INFO 32 1 81 158 -48 -13 46 23
  333. SET_SPRITE_INFO 32 11 30 24 -32 -16 20 16
  334. SET_SPRITE_INFO 32 12 30 25 -32 -13 41 12
  335. SET_SPRITE_INFO 32 13 31 23 -29 -15 28 13
  336.  
  337.  
  338. //wall alignments
  339.  
  340. SET_SPRITE_INFO 31 26 49 99 -49 -10 51
  341. SET_SPRITE_INFO 31 19 5 88 -5 0 95 12
  342. SET_SPRITE_INFO 31 20 16 88 -16 0 83 12
  343. SET_SPRITE_INFO 31 21 4 88 -4 1 93 12
  344. SET_SPRITE_INFO 31 22 79 88 -75 1 21 12
  345. SET_SPRITE_INFO 31 23 8 53 -13 -53 19 47
  346. SET_SPRITE_INFO 31 24 52 88 -52 0 148 12
  347. SET_SPRITE_INFO 31 26 49 90 -49 -1 51 10
  348. SET_SPRITE_INFO 31 27 2 88 -2 0 98 12
  349. SET_SPRITE_INFO 31 28 5 88 -5 0 95 12
  350. SET_SPRITE_INFO 31 29 5 88 -5 1 95 12
  351. SET_SPRITE_INFO 31 30 5 88 -5 1 95 12
  352. SET_SPRITE_INFO 31 33 16 88 -14 2 93 12
  353. SET_SPRITE_INFO 31 34 4 88 -4 1 100 12
  354. SET_SPRITE_INFO 31 35 5 88 -4 0 13 12
  355. SET_SPRITE_INFO 31 36 5 88 -5 1 9 12
  356. SET_SPRITE_INFO 67 1 107 342 -93 -5 86 59
  357. SET_SPRITE_INFO 67 2 98 368 -98 -7 95 51
  358. SET_SPRITE_INFO 64 4 67 117 -67 -17 67 3
  359. SET_SPRITE_INFO 31 28 5 88 -5 -36 95 12
  360. SET_SPRITE_INFO 31 27 2 88 -2 -36 98 12
  361. SET_SPRITE_INFO 64 1 81 115 -92 -51 82 1
  362. SET_SPRITE_INFO 64 2 79 70 -88 -42 88 9
  363. SET_SPRITE_INFO 64 3 81 67 -81 -32 40 11
  364. SET_SPRITE_INFO 64 4 67 117 -78 -52 78 7
  365. SET_SPRITE_INFO 64 5 47 113 -46 -21 49 4
  366. SET_SPRITE_INFO 63 1 145 156 -129 -85 188 -1
  367. SET_SPRITE_INFO 63 2 37 65 -36 1 5 18
  368. SET_SPRITE_INFO 61 1 22 50 -24 -4 6 14
  369. SET_SPRITE_INFO 31 31 98 90 -25 -20 25 20
  370. SET_SPRITE_INFO 31 32 98 180 -25 -20 25 20
  371. SET_SPRITE_INFO 51 1 36 52 -5 -35 21 24
  372.  
  373. //load_sequence e:\central\graphics\who 100 NOTANIM
  374.  
  375. SET_SPRITE_INFO 31 22 54 87 -66 -35 59 20
  376. SET_SPRITE_INFO 31 20 16 88 -26 -36 83 12
  377. SET_SPRITE_INFO 31 19 5 88 -5 -36 106 12
  378. SET_SPRITE_INFO 63 3 38 65 -30 -14 3 23
  379. SET_SPRITE_INFO 31 36 5 88 -5 -32 9 12
  380. SET_SPRITE_INFO 31 29 5 88 -5 -36 95 12
  381. SET_SPRITE_INFO 31 36 5 88 -5 -36 9 12
  382. SET_SPRITE_INFO 31 35 5 88 -4 -36 13 12
  383. SET_SPRITE_INFO 31 23 8 53 -21 -53 25 47
  384. SET_SPRITE_INFO 31 35 5 88 -1 -36 13 12
  385. SET_SPRITE_INFO 31 26 49 90 -49 -1 51 17
  386. SET_SPRITE_INFO 31 30 5 88 -5 -36 95 19
  387. SET_SPRITE_INFO 31 35 5 88 -19 -36 13 12
  388. SET_SPRITE_INFO 31 36 5 88 -5 -36 27 12
  389. SET_SPRITE_INFO 31 22 79 88 -75 -36 21 19
  390. SET_SPRITE_INFO 31 26 49 90 -49 -38 51 17
  391. SET_SPRITE_INFO 31 21 4 88 -4 -36 93 19
  392. SET_SPRITE_INFO 66 13 50 61 -61 -35 64 25
  393. SET_SPRITE_INFO 95 5 51 46 -49 -36 37 6
  394. SET_SPRITE_INFO 95 6 72 35 -75 -39 43 9
  395. SET_SPRITE_INFO 95 3 66 58 -63 -52 39 4
  396. SET_SPRITE_INFO 93 1 98 41 -89 -6 86 9
  397. SET_SPRITE_INFO 93 3 77 68 -65 -26 11 5
  398. SET_SPRITE_INFO 93 2 68 67 -64 -25 9 3
  399.  
  400.  
  401. SET_SPRITE_INFO 95 4 48 46 -49 -41 30 9
  402. SET_SPRITE_INFO 95 9 53 43 -56 -36 30 12
  403. SET_SPRITE_INFO 93 4 17 98 -18 -65 19 24
  404. SET_SPRITE_INFO 93 1 98 41 -89 -6 86 17
  405. SET_SPRITE_INFO 179 4 57 47 -53 -25 28 13
  406. SET_SPRITE_INFO 179 3 96 61 -83 -29 55 16
  407. SET_SPRITE_INFO 87 9 30 55 -39 -33 43 7
  408. SET_SPRITE_INFO 10 5 0 0 -12 -5 12 5
  409. SET_SPRITE_INFO 10 4 0 0 -5 -2 5 2
  410. SET_SPRITE_INFO 10 2 0 0 -2 0 2 0
  411. SET_SPRITE_INFO 10 1 0 0 -2 0 2 0
  412. SET_SPRITE_INFO 82 1 9 52 -12 -9 16 22
  413. SET_SPRITE_INFO 31 22 79 88 -76 -36 21 19
  414. SET_SPRITE_INFO 61 1 22 50 -24 -9 6 14
  415. SET_SPRITE_INFO 90 5 10 15 -15 -21 10 8
  416. SET_SPRITE_INFO 64 5 47 113 -54 -21 57 8
  417. SET_SPRITE_INFO 178 1 1 3 -4 -7 6 3
  418. SET_SPRITE_INFO 186 1 65 95 -31 -18 32 22
  419. SET_SPRITE_INFO 63 4 130 164 -64 -31 64 31
  420. SET_SPRITE_INFO 31 23 8 53 -23 -53 25 47
  421.  
  422. SET_SPRITE_INFO 196 1 329 139 -163 -99 156 76
  423. SET_SPRITE_INFO 192 1 92 19 -92 -19 92 16
  424. SET_SPRITE_INFO 192 2 102 31 -94 -23 97 17
  425. SET_SPRITE_INFO 193 1 50 16 -50 -16 43 13
  426. SET_SPRITE_INFO 193 2 59 27 -47 -16 43 14
  427. SET_SPRITE_INFO 194 1 60 18 -60 -18 55 11
  428. SET_SPRITE_INFO 194 2 70 29 -60 -19 55 13
  429. SET_SPRITE_INFO 195 1 102 17 -101 -16 86 12
  430. SET_SPRITE_INFO 195 2 105 28 -92 -15 95 14
  431. SET_SPRITE_INFO 31 28 5 88 -6 -36 95 12
  432. SET_SPRITE_INFO 87 1 48 29 -62 -16 59 28
  433. SET_SPRITE_INFO 31 22 79 88 -94 -36 21 19
  434. SET_SPRITE_INFO 31 20 16 88 -26 -36 84 12
  435. SET_SPRITE_INFO 31 35 5 88 -19 -36 28 12
  436. SET_SPRITE_INFO 87 7 26 76 -36 -40 39 12
  437. SET_SPRITE_INFO 31 36 5 88 -5 -36 27 19
  438. SET_SPRITE_INFO 10 8 0 2 0 0 13 15
  439. SET_SPRITE_INFO 192 1 90 20 -92 -19 92 16
  440. SET_SPRITE_INFO 195 2 112 28 -92 -15 95 14
  441. SET_SPRITE_INFO 87 9 30 55 -39 -33 43 9
  442. SET_SPRITE_INFO 192 2 101 31 -94 -23 97 17
  443. SET_SPRITE_INFO 58 10 57 63 -62 -16 32 26
  444. SET_SPRITE_INFO 421 11 12 17 -15 -19 16 6
  445. SET_SPRITE_INFO 131 1 24 29 -18 -23 19 7
  446. SET_SPRITE_INFO 133 1 24 29 -18 -24 19 7
  447. SET_SPRITE_INFO 93 5 41 63 -49 -15 20 11
  448. SET_SPRITE_INFO 93 6 44 65 -54 -23 20 6
  449. SET_SPRITE_INFO 193 2 59 27 -51 -17 43 15
  450. SET_SPRITE_INFO 195 2 112 28 -105 -17 95 16
  451. SET_SPRITE_INFO 428 3 68 11 -45 -8 21 61
  452. SET_SPRITE_INFO 428 1 4 2 -4 -3 52 74
  453. SET_SPRITE_INFO 428 2 41 74 -41 -75 37 -7
  454.  
  455. SET_SPRITE_INFO 67 7 189 225 -87 -46 87 46
  456. SET_SPRITE_INFO 87 10 23 108 -16 -25 16 9
  457. SET_SPRITE_INFO 32 8 133 69 -135 -23 70 9
  458.  
  459. SET_SPRITE_INFO 58 9 85 90 -48 -9 48 9
  460. SET_SPRITE_INFO 58 7 64 93 -25 -9 25 9
  461. SET_SPRITE_INFO 58 8 86 36 -48 -8 48 8
  462. SET_SPRITE_INFO 58 6 61 36 -25 -8 25 8
  463. SET_SPRITE_INFO 186 9 37 69 -14 -15 14 9
  464. SET_SPRITE_INFO 89 9 29 90 -15 -10 15 14
  465. SET_SPRITE_INFO 95 10 52 69 -50 -9 52 15
  466. SET_SPRITE_INFO 422 12 19 36 -17 -14 18 4
  467. SET_SPRITE_INFO 422 11 19 37 -19 -10 15 9
  468. SET_SPRITE_INFO 422 10 18 37 -19 -11 19 7
  469. SET_SPRITE_INFO 424 18 13 100 -13 -19 14 10
  470.  
  471. SET_SPRITE_INFO 87 2 45 20 -49 -8 54 5
  472. SET_SPRITE_INFO 89 9 29 69 -15 -10 15 14
  473. SET_SPRITE_INFO 159 7 74 133 -79 -47 76 15
  474. SET_SPRITE_INFO 422 7 21 19 -25 -15 26 2
  475. SET_SPRITE_INFO 87 4 33 49 -30 -32 40 5
  476. SET_SPRITE_INFO 87 3 49 49 -37 -30 57 1
  477. SET_SPRITE_INFO 447 4 25 71 -23 -22 32 3
  478. SET_SPRITE_INFO 178 4 16 9 -20 -14 27 14
  479. SET_SPRITE_INFO 87 3 47 80 -47 -42 61 6
  480. SET_SPRITE_INFO 66 24 51 87 -59 -53 59 9
  481.  
  482. //NEW GRAPHICS FOR MILLI!
  483.  
  484. load_sequence_now graphics\mill- 453 NOTANIM
  485. load_sequence_now graphics\rob- 454 NOTANIM
  486. load_sequence_now graphics\fab- 455 NOTANIM
  487.  
  488. //these aren't new, but needed to be added, as rorating arrow selection
  489. //support was added in the V1.01 dink.exe
  490. load_sequence_now graphics\inter\arrow\arowl- 456 100
  491. load_sequence_now graphics\inter\arrow\arowr- 457 100
  492.  
  493. SET_SPRITE_INFO 453 1 83 144 -73 -79 63 34
  494. SET_SPRITE_INFO 175 1 22 49 -14 -11 19 5
  495. SET_SPRITE_INFO 89 10 26 23 -18 -23 22 3
  496. SET_SPRITE_INFO 454 1 80 136 -73 -52 76 26
  497. SET_SPRITE_INFO 455 1 86 139 -83 -56 77 14
  498.