home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.10 / 1999-04_Disc_4.10.bin / Sc3000 / SC3 / Res / Sound / Sfx / zones / agri / agricult.fsc next >
Text File  |  1999-01-06  |  3KB  |  43 lines

  1. version 7
  2. #    vol    pri    min    max    rows    cols    tempo    BPB    SelX    SelY    QuanX    QuanY    DifX    DifY
  3.     1024    0    1    4    19    2    118    4    0    19    2    2    0    0
  4. #    vol    rand?    LR    FB    rand?    fin    fout    dly    rand?    loop    loop?    quant    prob    pitchL    pitchH    fast?    groupID    stereo?    filename        exclusion cells
  5.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    tractor.xa
  6.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    6    -3    0    0    0    0    tractor.xa
  7.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  8.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    sheep1.xa    (0,7)    (1,7)
  9.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    4    -3    0    0    0    0    rooster.xa
  10.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    rooster.xa
  11.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  12.     902    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    pig1.xa
  13.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  14.     862    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    moo3.xa    (0,5)    (0,6)    (0,15)    (1,5)    (1,6)    (1,15)
  15.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  16.     902    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    moo2.xa    (0,4)    (0,6)    (0,15)    (1,4)    (1,6)    (1,15)
  17.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  18.     916    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    moo1.xa    (0,4)    (0,5)    (0,15)    (1,4)    (1,5)    (1,15)
  19.     646    0    512    512    0    0    0    0    0    8    1    0    7    0    0    0    0    0    lamb.xa
  20.     956    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    lamb.xa    (0,1)    (1,1)
  21.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    horse3.xa    (0,9)    (0,10)
  22.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    horse3.xa    (0,9)    (0,10)    (1,9)    (1,10)
  23.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    horse2.xa    (0,10)    (0,8)
  24.     1010    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    horse2.xa    (0,10)    (0,8)    (1,8)    (1,10)
  25.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    horse.xa    (0,9)    (0,8)
  26.     956    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    horse.xa    (0,9)    (0,8)    (1,9)    (1,8)
  27.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  28.     889    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    9    -3    0    0    0    0    donkey2.xa    (0,12)    (1,12)
  29.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    donkey.xa    (0,11)
  30.     916    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    donkey.xa    (0,11)    (1,11)
  31.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -3    0    0    0    0    crow2.xa    (0,14)
  32.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -3    0    0    0    0    crow2.xa    (0,14)    (1,14)
  33.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -3    0    0    0    0    crow1.xa    (0,13)
  34.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    crow1.xa    (0,13)    (1,13)
  35.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -3    0    0    0    0    cowherd1.xa    (0,6)    (0,5)    (0,4)
  36.     862    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -3    0    0    0    0    cowherd1.xa    (0,6)    (0,5)    (0,4)    (1,6)    (1,5)    (1,4)
  37.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  38.     970    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -3    0    0    0    0    chicken1.xa
  39.     0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    NONE
  40.     943    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    14    -3    0    0    0    0    brdfarm1.xa
  41.     727    0    512    512    0    0    0    0    0    8    1    0    20    0    0    0    0    0    farmloop.xa
  42.     875    0    512    512    0    0    0    0    0    8    1    0    20    0    0    0    0    0    farmloop.xa
  43.