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/ PC Gamer 3.7 / 1997-10_Disc_3.7.iso / quakebb / bbelief.doc < prev    next >
Text File  |  1997-05-15  |  16KB  |  339 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.        BEYOND BELIEF readme file by Matthias Worch, 05/14/97
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. 1.  Introduction
  6. 2.  Installation and Starting Instructions
  7. 3.  Play Information
  8. 4.  Normal Quake, GlQuake
  9. 5.  Contact Information
  10. 6.  Future Projects
  11. 7.  Credits and Greetings
  12. 8.  Troubleshooting
  13. 9.  Questions and Answers
  14. 10. Some thoughts on the r_speeds issue
  15.  
  16. --> For distribution information refer to the file BBELIEF.TXT! <--
  17.  
  18.  
  19. 1. Introduction
  20. ---------------
  21.  
  22. Welcome to the Beyond Belief readme file. This document tells you everything
  23. important and interesting about this project.
  24. Beyond Belief is a level-pack for id Software's game Quake, bringing you 9
  25. completly new high-quality levels. There are official add-ons authorized by
  26. id, and I don't mind anybody buying them (Scourge of Armagon kicks ass! :)).
  27. Beyond Believe, however, is free.
  28.  
  29. Beyond Belief's foremost aim is to recreate the atmosphere of Quake's first
  30. Episode, "Dimension of the Doomed". This does not mean that it tries to COPY
  31. the E1M* levels or strictly follow the individual levels' themes. But it
  32. shall leave with the feeling "Yes, this could also have been the SW episode
  33. of Quake!"
  34.  
  35. There are many cool DM patches out, CTF kicks ass and much time of my own
  36. Internet-sessions is spent playing Quake, but what happened to all those
  37. "great" TCs that were announced? I've somehow got the impression that most
  38. ppl are just sitting there with half of their work done and are waiting for
  39. id or another company to come and say "Hey, looks great, we're gonna buy it
  40. and hire you!"
  41. IMHO there's a lack of good coherent levels that keep you interested for a
  42. longer time. I'm also sure I'm not the only person enjoying good
  43. single-player Quake, that's why I started Beyond Belief.
  44. Besides that Beyond Belief does also fully support DM play, just as id's
  45. original levels. I'm daily deathmatching in the E*M* levels myself and know
  46. that they can also provide a great DM experience.
  47.  
  48.  
  49. 2. Installation and Starting Instructions
  50. -----------------------------------------
  51.  
  52. Setting up Beyond Belief is quite easy. Just follow these few steps:
  53.  
  54. 1. Create a new directory called "bbelief" in your Quake directory.
  55. 2. Unzip all files of Beyond Belief into this .../quake/bbelief directory.
  56. 3. Start Quake like this: "quake -game bbelief"
  57. 4. If you see a new demo after Quake has started everything is fine.
  58. 5. Bring up the console and type "map bbstart"
  59. 6. Now the Start Map of Beyond Belief is loaded, where you can choose
  60.    the skill-level and choose the episode as usual. Only the first episode
  61.    "The Unholy Alliance" is available, the other exit leads to normal Quake.
  62.  
  63. !!! Important !!!
  64. Don't copy the file PAK0.PAK into the ID1 directory, overwriting the old
  65. file! Create a new directory and unzip it there!
  66.  
  67.  
  68. 3. Play Information
  69. -------------------
  70.  
  71. Beyond Belief consists of 9 new levels: one start map, seven normal
  72. levels and one secret level. All levels have skill levels and a special item
  73. layout for DM. Coop play is also supported (and fun), there are no dead ends.
  74.  
  75. The "Hard" setting may be a bit tougher than in the original Quake,
  76. "Nightmare" is a real challenge (but not impossible for skilled players),
  77. that's why it is a bit difficult to reach in the start-map :)
  78. Please do not cheat, you'll spoil your own fun. If you keep dying in the
  79. first level just choose a lower difficulty!
  80.  
  81. There are no new enemies, weapons or big QuakeC modifications - although I
  82. think that good enhancements can really improve the gameplay I don't have the
  83. time to create such things. Making good levels is time-consuming enough...
  84.  
  85. Here is a listing of all levels and the respective author(s):
  86.  
  87. BBSTART     "Welcome to Dying"         Matthias Worch
  88. BBELIEF1    "Mission Control"          Matthias Worch
  89. BBELIEF2    "The Cleanse"              Denis Moeller & Matthias Worch
  90. BBELIEF3    "Another fine Mess..."     Andreas Fink & Matthias Worch
  91. BBELIEF4    "Hell's Sewers"            Matthias Worch
  92. BBELIEF5    "The Lava Grounds"               "
  93. BBELIEF6    "Seal of Secrecy"                "
  94. BBELIEF7    "The Unholy Alliance"            "
  95.   ???       "Those deepest Feelings"         "
  96.  
  97.  
  98. 4. Normal Quake/GlQuake
  99. -----------------------
  100.  
  101. Beyond Belief does fully support the transparent water feature of GlQuake!
  102. To enable this feature bring up the console and type
  103. "r_wateralpha 0.4".
  104. Or just include it with your config.
  105.  
  106. I had to make the decision to either release two versions of Beyond Belief
  107. (one for normal Quake and one for GlQuake) or just one, and I decided for
  108. the last. The speed losses in normal Quake are so small when running a map
  109. compiled with the new QBSP (approximatly 0.1 - 0.5 fps) that releasing two
  110. 7MB ZIPs would be pointless.
  111.  
  112. If you don't know anything about how a level is compiled and are interested
  113. let me give you a short explanation (and to level authors: yes, it's
  114. simplified a bit):
  115. =============================================================================
  116. Every Quake level contains VIS information, that's a table calculated when
  117. the level is compiled that tells the Quake engine what the player may see and
  118. what is hidden anyway (so that the engine doesn't have to calculate the
  119. hidden areas). In normal Quake all liquids like water, lava etc. are a sight
  120. barrier, you simply can't see beneath. With transparent water turned on in
  121. GlQuake you actually could - but if you're running a "normal" level its
  122. internal vis table tells Quake that the player can't see beneath the water,
  123. so transparent water doesn't work (unless you turn off the vis information,
  124. but then the level will run incredibly slow).
  125.  
  126. The new QBSP (by Ken Alverson) I've been using  has built a different VIS
  127. information that tells the engine the player can also see what's below (or
  128. above) the water surface so that the transparent water feature really works.
  129. This does also mean, however, that in normal Quake all areas below the
  130. surface are drawn though you never see them from above. This is a bit slower,
  131. of course, but not much - the slowdown is too small to think about two
  132. versions each optimized for the Quake version they're played with.
  133. =============================================================================
  134.  
  135. When running Beyond Belief under GlQuake you will get error messages
  136. saying the programm doesn't know the commands "r_maxedges" and "r_maxsurfs".
  137. They can be safely ignored.
  138. Yes, I had to increase both values for some levels - in some areas with
  139. large pools of water or lava the internal settings couldn't handle the level
  140. without gray-outs (the level's doesn't become slower, btw. Quake just needs
  141. a bit more RAM - yeah, believe me, I have done performance tests ;)).
  142.  
  143.  
  144. 5. Contact Information
  145. ----------------------
  146.  
  147. Any feedback and comments will be greatly appreciated, please tell me what
  148. you liked/disliked.
  149. My e-mail adress is -> langsuyar@ocrana.de or matthias.worch@uni-essen.de <-.
  150.  
  151. The Beyond Belief Homepage is at
  152. --> http://www.geocities.com/hollywood/7766/quake.htm <--
  153. There you will find latest news regarding Beyond Belief, demos for all
  154. levels, a list with all secrets, one of the .MAP-files etc. Just have a look
  155. at it :)
  156.  
  157.  
  158. 6. Future Projects
  159. ------------------
  160.  
  161. I can't say exactly how much I'm going to do for Quake in the future - after
  162. all I'm starting to see some money for my levels now. I'm certainly not going
  163. to begin another big project such as this, I just don't have the time. That's
  164. why the second slipgate in the start level is leading to the normal levels
  165. now - that second episode I once planned is out of question now. Sorry :(
  166.  
  167. Maybe there will be "Armageddon 3", which would be DM only again. I'd 
  168. also like to do a CTF level...so many plans and so little time - there are
  169. also some other things than the computer that keep me busy and that I like.
  170.  
  171. To know exactly what will come next have a look at my homepage.
  172.  
  173. 7. Credits and Greetings
  174. ------------------------
  175.  
  176. Most of the work on Beyond Belief was done by me, but there are some persons
  177. that supported me during the development of this project and contributed to
  178. the great result:
  179.  
  180. Denis Moeller aka Panza|TiC provided the base for the second level (The
  181.               Cleanse) of this episode, that I completed. Mail him at
  182.               panza@tic.de or visit TiC's homepage at http://www.tic.de!
  183. Andreas Fink  made the basic architecture of the third level (Another fine
  184.               mess...) and let me use it to finish the map :) He also beta-
  185.               tested the maps. You can reach him at andreas.fink@ob.kamp.net
  186. Dave Weiden   provided the QC code for Chthon, which I modified a little bit
  187.               (mainly the death sequence :)) For more information please read
  188.               the file "BOSSQC.TXT" that comes with this ZIP.
  189. Udo Kempen    qbsp'ed several maps for when my computer refused to do it and
  190.               provided me with telnet-access to the remote computer that did
  191.               most of my several-day vis'.
  192. Gyro Gearloose & Andrew Smith and Cole Savage beta tested the whole episode. 
  193.  
  194. The fish.qc is taken from the Hipnotic pack. 
  195.  
  196. More greetings go to:
  197.  
  198. Crash (check out his review page at http://www.planetquake.com/spq/crash),
  199. Matt Sefton (he's also got a great site at www.planetquake.com/spq/matt),
  200. Joost Schuur, Thomas Moeller aka Vorph|TiC, Dario Casali, everybody of Clan
  201. Ocrana (visit our homepage at http://www.ocrana.de :)), Zlatko, Kandyman,
  202. Jeet, Myscha, most ppl of the channels #quake.ger, #unreal and #metal. All
  203. the ppl I have forgotten. id Software.
  204. And of course all the great authors of the tools that I used to create Beyond
  205. Belief, namely:
  206.  
  207. Chris Carollo for Quest
  208. Trey Harrison for Quest, Ed3D and his help when compiling a QBSP for me
  209. David Jewsbury for Stoneless
  210. Mads Bondo Dydensborg for Mipdip
  211. Christopher Wise for Newwad 1.3
  212. Ken Alverson for his support with a special version of the transparent water
  213. QBSP
  214. Thomas Zajic, Sean Werkana and for their versions of the QUtils
  215.  
  216.  
  217. 8. Troubleshooting
  218. ------------------
  219.  
  220. Here are the answers to some problems that may occur when you try playing
  221. Beyond Belief. Please read this section first and see if it solves your
  222. problem before mailing me with you question :)
  223.  
  224. Q: Whenever I want to play a certain level Quake bumps out with a message
  225.    like "Error: Hunk_Alloc: failed on XXX bytes".
  226. A: You're either running Quake under Win95 with no -winmem switch or do only
  227.    have 8mb.
  228.    If you're owning more than 8mb RAM in you computer you can get rid of that
  229.    error by simply adding a -winmem 16 to your command line (example:
  230.    "quake -game bbelief -winmem 16"). Quake does only lock 8mb RAM by default
  231.    when run under Win95, which may be too little for some of the >2mb BSPs.
  232.    If you're owning a 8mb machine: try to free as much memory as possible, if
  233.    the problem still persists I'm sorry, there can't be done anything else
  234.    then :(
  235.  
  236. Q: I can't load any of the new levels in the console, e.g. "map bbstart" does
  237.    not work!
  238. A: Are you sure you have started Quake with the "-game bbelief" parameter?!
  239.  
  240. Q: Tell me how to get to Nightmare skill, ok? ;)
  241. A: Nope. It's not too difficult if you keep an eye on the structure of the
  242.    start map. And if you have already found it and don't have a clue how to
  243.    step through the teleporter: Believe me, NM is too hard for you. Try a
  244.    lower difficulty instead, you'll be much happier, ok?! ;)
  245.  
  246. Q: How do I start a deathmatch game with your levels?
  247. A: From command line. Something like
  248.    quake -listen (dedicated) 8 -game bbelief
  249.    All players have to add the -game bbelief switch or Quake won't find the
  250.    levels.
  251.  
  252. Q: I'm stuck in one of the levels!
  253.    I can't find that last damn secret!
  254.    Where the fuck is the secret level?
  255. A: There's a list with all secrets on my homepage, maybe a look at that will
  256.    help you?! :)
  257.  
  258. Q: Damn, Chthon is hard to kill! Are you sure it is possible?
  259. A: Of course, i've done it more than 20 times ;). Chthon is supposed to be a
  260.    challenge, but not that hard to kill. Especially on skill 0 and skill 1
  261.    it's quite easy if you know how. And you're playing on "hard" difficulty
  262.    you wanted the game to be hard, didn't you? :)
  263.  
  264.  
  265. 9. Questions and Answers
  266. -----------------------------------
  267.  
  268. I'm going to answer some questions regarding Beyond Belief nobody else would
  269. probably have asked - but maybe you find something interesting :)
  270.  
  271. Q: Why did you call this thing Beyond Belief? Are you such an self-confident,
  272.    ego-centric guy?
  273. A: No, not really...I mean, I think that Beyond Belief is good, but I chose
  274.    the name because it sounded cool in the first place.
  275.  
  276. Q: Ok, I really like Beyond Belief. What do you want for it?
  277. A: If you liked this pack drop me an e-mail with some feedback, I'll be happy 
  278.    with that.
  279.    If you liked it even a bit more send me a postcard from where you live,
  280.    I'd really appreciate it :)
  281.    My adress is:
  282.         Matthias Worch
  283.         Schwarzensteinweg 9
  284.         45289 Essen
  285.         Germany
  286.    If you don't want to do either just enjoy playing :)
  287.  
  288. Q: You must have spent a lot of time on the first episode...Don't you have
  289.    any other interests?
  290. A: Hmm, not when sitting on the computer...
  291.  
  292. Q: So where are those fancy rotating brushes, enemies and weapons that were
  293.    in the Hipnotic pack? They were really cool, you know?!
  294. A: Yeah, I know - but many levels were already finished when Scourge of
  295.    Armagon came out. And either I'm having rotating brushes in all levels or
  296.    in none. Besides that can things like rotating brushes always ADD to a
  297.    good level, but they are never NECESSARY. Know what I mean? :)
  298.  
  299. Q: *Wah*, where is the rocket launcher?!
  300. A: In map06 (unless you find the secret level before) - well, there are
  301.    people who only like a level if they can blast away every ogre with two
  302.    rockets. I'm not one of those persons and I hope you can also enjoy the
  303.    challenge of killing a shambler with a mere nailgun...
  304.    And after all you're getting the lightning-gun quite early, don't you?
  305.  
  306. Q: *WAAAAH!* Yeah, I got it, but where is the ammunition?
  307. A: Hey, I didn't say anything about little angels flying around and dropping
  308.    cell-packs at every corner, did I?
  309.  
  310. Q: I've seen all those level titles, and some of them remind me of some
  311.    bands' songs I know...Any explanation there?
  312. A: Yeah - that does mean that you probably listen to the same good music that I 
  313.    like ;)
  314.  
  315.  
  316. 10. Some thought on the r_speeds issue
  317. --------------------------------------
  318.  
  319. There are some situations in several levels where Quake will slow down
  320. considerably - but if it does there's always some cool architecture (at least
  321. I think so ;)) that justifies the slowdown, and if I thought the level wasn't
  322. playable anymore I would have rebuilt the room, believe me (though ppl seem
  323. to have very different opinions what "playable" means).
  324. But you have to know that I'm one of the persons that prefers complexity
  325. over 1 or 2 frames, if I have the decision. After all THIS isn't a commercial
  326. product where I would HAVE to take care of those issues, and you didn't pay
  327. anything for Beyond Belief, did ya? ;)
  328.  
  329. Maybe you're wondering why I'm putting this in here. The reason why I'm
  330. writing this is simply because there are always ppl out there with that
  331. "But you could have avoided that!" attitude. I usually don't care if somebody
  332. tells me that (not after THEY have spent that much time on a Quake episode),
  333. but I also don't want to miss the opportunity to present my point of view.
  334. Sure, you always could do things better. But those ppl I'm talking about
  335. don't seem to realize that you sometimes have to weight complexity against
  336. speed. And I'm one of the persons who thinks that cool architecture is
  337. sometimes worth the loss of a frame or two, especially if I am "allowed" to
  338. to do it.
  339.