home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.7 / 1997-10_Disc_3.7.iso / golgotha / golgdemo.exe / res / g1.res < prev    next >
Text File  |  1997-07-09  |  4KB  |  156 lines

  1. // Please place all strings need translation in the TRANSLATE section
  2.  
  3.  
  4. // **************************** DONT TRANSLATE *************************************
  5.  
  6. /u/ /u/
  7. /tmp/ /tmp/
  8. x:/ x:/
  9. X:/ X:/
  10. c:/ c:/
  11.  
  12. level_option "-f"
  13.  
  14. sys_text_size = 3096000
  15. vid_text_size = 3096000
  16.  
  17. default_tga_dir   x:/crack/golgotha/textures
  18. default_tga       ${default_tga_dir}/%S.%S
  19.  
  20. a_dir             x:/crack/golgotha/animation
  21. c_dir             x:/jc/gdata/ctext
  22. local_c_dir       c:/tmp/ctext
  23. local_c_dir+file  ${local_c_dir}/%S
  24. a_dir+file        ${a_dir}/%S
  25. s_dir             x:/crack/golgotha/textures
  26. text_id_2_file    %S/%x%x%x%x.gtx
  27. anim_id_2_file    ${a_dir}/%x%x%x%x.gan
  28.  
  29.  
  30. default_tname   = ${s_dir}/%S.%S
  31. jpg_tname       = ${s_dir}/%S.jpg
  32. anm_tname       = ${s_dir}/%S%03d.pcx
  33.  
  34. pcx_sequence    = "%S%S%03d.pcx"
  35. screen_shot_str = "shot%03d.tga"
  36.  
  37. texture_dir     = c:/tmp/ctext/tdir.dat
  38.  
  39. fps_format = "%d.%d FPS"
  40. pos_format = "Position:  X:%d  Y:%d"
  41. 3d_vector_format = "%d.%d, %d.%d, %d.%d"
  42. num_objects_display_format    = "Num Objects:              %d"
  43. num_objects_drawn             = "Num Objects drawn:        %d"
  44. num_object_polys_drawn        = "Num Object Polys drawn:   %d"
  45. num_buildings_drawn           = "Num Buildings Drawn:      %d"
  46. num_building_polys_drawn      = "Num Building Polys Drawn: %d"
  47. num_shadows_drawn             = "Num Shadows Drawn:        %d"
  48. num_shadow_polys_drawn        = "Num Shadow Polys Drawn:   %d"
  49. num_terrain_pieces_drawn      = "Num Terrain Pieces Drawn: %d"
  50. num_terrain_polys_drawn       = "Num Terrain Polys Drawn:  %d"
  51. num_polys_drawn               = "Num Polys Drawn:          %d"
  52.  
  53. map1       = maps/map1.pcx
  54.  
  55. net_cancel = " Cancel "
  56. net_cancel_x = 285
  57. net_cancel_y = 49
  58.  
  59. net_joined_x = 490
  60. net_joined_y = 106
  61.  
  62.  
  63.  
  64. start_net_game = "     Begin      "
  65. start_server   = " Start New Game "
  66. net_main_menu =  " Return to Menu "
  67.  
  68. sky_model    = x:/jc/gdata/sky/sky1.gmod
  69. title_screen = bitmaps/title_screen.tga
  70. title_buts = { 
  71.   bitmaps/lit_newgame.tga    248 88
  72.   bitmaps/lit_load.tga       280 144
  73.   bitmaps/lit_save.tga       282 193
  74.   bitmaps/lit_network.tga    213 303
  75.   bitmaps/lit_options.tga    256 353
  76.   bitmaps/lit_quit.tga       282 414
  77. }
  78.   
  79.  
  80.  
  81. frame_image  = bitmaps/frame.tga
  82.  
  83. net_bg_image      = bitmaps/net1.tga
  84. server_bg_image   = bitmaps/net2.tga
  85. client_wait_image = bitmaps/net3.tga
  86. help_screen       = bitmaps/help.tga
  87. plot_screen       = bitmaps/plot.tga
  88. startup_screen    = bitmaps/startup.tga
  89.  
  90. cd_test_file = i:/movies.mix
  91.  
  92.  
  93. constants   "res/constants.res"
  94. editor_strs "res/editor.res"
  95. cell_strs   "res/cells.res"
  96.  
  97. remap_pal "tint"
  98.  
  99.  
  100. /////////////// Debug / temp strings
  101. cs_pos "%d %d %d %d"
  102. tmp_savename = "test.level"
  103. play_savename = "play.start"
  104.  
  105. // ****************************** TRANSLATE ****************************************
  106.  
  107.  
  108. texture_file_missing = "Texture %S from %S not in local set"
  109.  
  110. cell_matchup       =  "Could not matchup cell name %S, check ${cell_strs}"
  111. file_missing       =  "File missing : %S"
  112. bad_texture        =  "Bad file format or file corrupted : %S"
  113. not_32             =  "Texture file is not 32 bit color : %S"
  114. no_create          =  "Unable to create file %S"
  115. bad_anim           =  "FLC file bad : %S"
  116. model_num          =  "Models in resource file = %d, models game is expecting = %d"
  117. sprite_num         =  "Sprites in resource file = %d, sprites game is expecting = %d"
  118. anim_missing       =  "Animations missing from %S"
  119. anim_missing_name  =  "  Animation #%d, name = %s"
  120. old_model_file     =  "Model file %S out of date, please re-fly"
  121.  
  122. up-to-date       "texture up-to-date %S"
  123. updating_texture "updating texture %S"
  124. best_pal         "forming palette from %S"
  125. updating_anim    "updating animation %S"
  126. remaping_texture "remaping texture %S"
  127. no_texture       "Face in model %S has no texture"
  128. bad_normal       "Can't calc normal for face in %S"
  129.  
  130. out_of_nodes     "Out of graph node memory"
  131. out_of_edges     "Out of graph edge memory"
  132.  
  133. pal_file_missing     "Palette file missing (not in ${texture_dir}) : %S.bmp, from %S"
  134.  
  135.  
  136. main_menu_options = { "   Start    "
  137.                       " Networking "
  138.                       "   Quit     " }
  139.  
  140. bad_file_version "File version not supported"
  141.  
  142. detail_options = { "Wireframe"
  143.                    "Textured "
  144.                    "White Light "
  145.                    "320 X 200"
  146.                    "400 X 400"
  147.                    "640 X 480" }
  148.  
  149. load_build "loading building %S"
  150.  
  151. songs = { 
  152.         underscore.wav
  153. }
  154.  
  155. sfx_fmt "sfx/%x.wav"
  156.