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PC Gamer 2.6
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1996-07_Disc_2.6.bin
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1995-01-08
|
22KB
|
408 lines
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ONLINE.DOC
German Version
DOS-Format
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INHALTSVERZEICHNIS :
Was sind die Aethra Chronicles
Was bekomme ich noch, wenn ich mich registrieren lasse.
Wie lasse ich mich registrieren
Vorgeschichte
Erstellen eines Charakters
Aufstieg und Erfahrungen
Ausrüstung
Allgemeine Regeln zur Benutzung der Ausrüstung
Nicht-Spieler-Charaktere
Reisen durch Celystra
Allgemeine Spielhinweise
Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg
The Aethra Chronicles ist ein Shareware-Spiel von Michael W.Lawrence
(copyright 1994).
Autor/Programmierer : Michael Lawrence
Grafiker : Philip Mann
Musik & Geräusche : Matthew Mooney
Ideen und Ratschläge : Scott Hardy und Matthew Mooney
Was sind die Aethra Chronicles?
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Die Aethra Chronicles ist ein ungewöhnliches Fantasy-Rollenspiel.
Sie können mehrere Charaktere aus 12 verschiedenen Klassen und 5
verschiedenen Rassen erstellen. Das Ziel des Spieles ist es zu über-
leben und Ihre Charaktere weiterzuentwickeln, während Sie zahlreiche
Aufgaben erfüllen, die Ihnen während des Spiels mitgeteilt werden.
Die Aethra Chronicles sind Shareware und können kostenlos auspro-
biert werden. Sie können sie solange spielen wie Sie wollen. Die
Shareware-Version ist jedoch nicht das komplete Spiel. Die Share-
ware-Version ist nur das erste Kapitel "Book of Prophecy" (Das Buch
der Prophezeiungen). Diejenigen, die sich registrieren lassen, er-
halten auch die Kapitel 2 und 3. Ich hoffe, Sie werden mit uns über-
einstimmen, daß dieses Spiel eines der besten Shareware-Spiele sei-
ner Klasse ist. Jedoch, ohne Unterstützung durch die Benutzer, kön-
nen wir diese Art von Arbeit nicht fortsetzen.
Was bekomme ich noch, wenn ich mich registrieren lasse?
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* Ein gedrucktes Zauberbuch, dieses enthält Beschreibungen für alle
Zauberklassen und natürlich die Beschreibung aller Sprüche.
* Die Befriedigung, daß Sie das Shareware-Konzept unterstützen und
es Autoren ermöglichen, Software von hoher Qualität zu erschwing-
lichen Preisen zu produzieren.
Wie lasse ich mich registrieren?
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Die Registrationsgebühr ist 25 $, Schecks oder Geldanweisungen sind
akzeptabel.
Bitte senden Sie die Registrationsgebühr an :
Michael Lawrence
P.O. Box 4203
Lexington, KY 40544
Stellen Sie die Schecks oder Geldanweisungen auf Michael Lawrence
aus. Bitte geben Sie auf einem separaten Blatt Papier Ihren Namen
und Ihre Adresse an.
Sie können sich auch in Compuserve online registrieren lassen (GO
SWREG, Stichwort AETHRA).
Falls Sie Ihre Bestellung mit MC/VISA durchführen wollen, so rufen
Sie Albrights (606 277 3937) an und bestellen Sie dort. Die Ge-
schäftszeiten sind von 9:00 AM bis 5:00 PM EST.
Internationale Bestellungen fügen bitte 3,50 $ für die zusätzlichen
Versandkosten hinzu.
Hinweise zum Programm:
Die Graphics Library ist Fastgraph von Ted Gruber Software.
Die Sound/Music Library ist Worx von Mystic Software.
Beide Programmpakete sind sehr zu empfehlen und frei von Lizenzge-
bühren.
Viel Spaß und genießen Sie das Programm. Falls Sie mehr von uns
sehen wollen, so lassen Sie es uns wissen. Ich kann in Compuserve
unter der Adresse 75116,1445 erreicht werden.
Vorgeschichte
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Zuerst einmal die Hintergrundgeschichte, um den Handlungsrahmen fest-
zulegen. Sie leben in dem kleinen Königreich Celystra. Ihre Heimat
ist die Stadt Stormhaven die Hauptstadt des Königreichs Celystra.
Ihr Vater ist ein Paladin Ritter und der königliche Champion, seit
Generation befindet sich dieses Amt in Ihrer Familie. Es ist Tradi-
tion, daß dieser Titel vom Vater auf den Sohn weitergegeben wird.
Höchstwahrscheinlich werden Sie dienen wie es Ihr Vater getan hat,
insbesondere, da Sie das einzige Kind sind. Ihre Mutter starb als
Sie noch ein kleines Kind waren. Das Schiff, auf dem sie reiste,
ging in einem Sturm unter. Ihr Vater hat nie wieder geheiratet, weil
er nicht an ihren Tod glauben wollte, da ihr Körper nicht in dem
Wrack gefunden wurde.
In der letzten Zeit laufen die Dinge schlecht. Zuerst starb der alte
König "Korros der Weise" and einer mysteriösen Krankheit. Die Frau
des neuen Königs, "Lythare" Sohn des Korros, gebar am Krönungstag
einen Sohn. Die große Freude verwandelte sich in eine Tragödie, als
der Erbe zwei Tage später entführt wurde. Keiner weis, wer für diese
schreckliche Tat verantwortlich ist. King Lythare beschuldigte Ihren
Vater und klagte ihn des Verrats an, wegen seines Versagens beim
Schutz der königlichen Familie. Außerdem entließ König Lythare die
meisten Berater seines Vaters, da sie nicht in der Lage waren seinen
Sohn zu schützen. Ihr Vater jedoch, wurde ins Gefängnis geworfen,
ohne Hoffnung auf Entlassung. SIE wissen natürlich, daß Ihr Vater
unschuldig ist. Sie glauben aber der beste Weg, um Ihrem Vater zu
helfen, ist es das verschwundene Kind zu finden und herauszufinden,
wer für die Tat verantwortlich ist. Aus diesem Grund gehen Sie und
zwei vertrauenswürdige Freunde auf eine Rettungsmission.
Erstellen eines Charakters
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Sie beginnen das Spiel mit 3 Charakteren. Der erste erzeugte Charak-
ter sind Sie selbst, die beiden anderen Ihre beiden Freunde. Sie be-
ginnen das Spiel auf der dritten Stufe, während sich Ihre Freunde
auf der zweiten Stufe befinden.
1.Geben Sie Ihren Charakteren gute Namen.
2.Wählen Sie eine Rasse.
Es leben 5 Rassen in dem Königreich Celystra: Menschen (Humans),
Elfen (Elves), Halbelfen (Half Elves), Zwerge (Dwarves) und Halb-
linge (Hobbits).
Menschen haben durchschnittliche Eigenschaften, verglichen mit den
anderen Rassen, aber nur Menschen können Paladine werden.
Elfen sind eine grazile und intelligente Rasse und sind natürlich
sehr beweglich, allerdings sind sie nicht so stark wie Menschen.
Halbelfen vereinigen auf sich die besten Eigenschaften von Men-
schen und Elfen.
Zwerge sind sehr robust und stark und eignen sich hervorragend für
Kämpfer und Priester.
Halblinge sind winzig, aber ungewöhnlich beweglich und gesund. Sie
können Diebe oder Zauberkundige werden.
3.Erzeugen Sie die Charaktereigenschaften (attributes)
Alle Eigenschaften sind wichtig für die eine oder andere Fähigkeit.
Sorgen Sie dafür, daß die Eigenschaften für die Charakterklasse,
die Sie annehmen wollen, geeignet sind.
Str: Die Stärke (Strength) ist eine Kampfeigenschaft. Hohe Stärke
ergibt einen Trefferbonus und erhöht den Schaden.
Agi: Die Beweglichkeit (Agility) beeinflußt die Fähigkeit beim
Umgang mit dem Bogen, beim unbewaffneten Kampf, bei der Ver-
teidigung und alle Diebesfähigkeiten.
Con: Die Konstitution (Constitution) bestimmt die Trefferpunkte
und die Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten und Gift.
Int: Die Intelligenz (Intelligence) bestimmt die Spruchpunkte für
Magier, Barden und Ashikari. Am Besten sollte Sie in dieser
Eigenschaft 100 Punkte haben, falls Sie eine dieser Klassen
spielen wollen.
Wis: Die Weisheit (Wisdom) ist vergleichbar mit der Intelligenz,
sie wird von den Priestern, Waldläufern und Paladinen ge-
braucht.
Pre: Das Auftreten (Presence) bestimmt wie Sie mit anderen Perso-
nen umgehen, es beeinflußt die Fähigkeit zum Handel.
Mem: Das Gedächtnis (Memory) ist die Fähigkeit auf Informationen
zurückgreifen zu können, es beeinflußt die Sagenkunde und
das Lesen von Runen.
Rea: Die Denkfähigkeit (Reasoning) ist zuständig für das Lösen
von Problemen, sie beeinflußt das Überleben im Wald, das
Bergsteigen und ganz allgemein das Training.
4.Wählen Sie die Charakterklasse (Character class)
Sie können Ihren Charakter aus 11 Klassen auswählen.
Kämpfer:
Kämpfer (Fighter) sind Kampfmaschinen. Sie können mit allen
Waffen umgehen und alle Rüstungen benutzen.
Diebe:
Diebe (Thief) besitzen sehr viele Fähigkeiten. Sie können jedes
Schloß und jede Falle überwinden.
Räuber:
Räuber (Rogue) vereinigen auf sich die Fähigkeiten von Känpfern
und Dieben.
Waldläufer:
Der Waldläufer (Ranger) ist ein Krieger, der im Einklang mit der
Natur steht. Er ist fähig Naturmagie zu benutzen.
Barden:
Er ist ebenfalls eine Mischung aus Kämpfer und Dieb. Er tendiert
aber mehr zum Dieb hin. Er benutzt Magie, um die Geheimnisse der
Vergangenheit zu entschlüsseln.
Priester:
Priester (Clerics) sind geistliche Zauberkundige. Sie benutzen
die Kräfte eines Gottes, um die Feinde des Rechts zu zerschlagen.
Elementalist:
Der Elementalist ist ein Zauberkundiger, der sich darauf spezia-
lisiert hat die Kräfte der Natur zu benutzen.
Thaumaturg:
Der Thaumaturg (Sorcerer) ist ein Zauberkundiger, der die dunk-
leren, agressiveren Seiten der Magie benutzt.
Mentalist:
Der Mentalist ist ein Zauberkundiger, der den Verstand und den
Willen manipuliert.
Beschwörer:
Der Beschwörer (Conjurer) ist ein Zauberkundiger, der Kreaturen
und Effekte zu seiner Hilfe herbeirufen kann.
Paladin:
Der Paladin ist ein heiliger Krieger, dem spezielle Kräfte von
den Göttern gewährt werden.
Ashikari:
Der Ashikari ist ein Kampfmagier, der die Magie benutzt um seine
kämpferischen Fähigkeiten zu steigern.
5.Training der Fähigkeiten (Skills)
Nachdem Sie Ihre Charakterklasse ausgewählt haben, landen Sie im
Charakter-Entwicklungs-Bildschirm. Durch Anwählen der Kästchen
neben den Fähigkeiten verbessern Sie die ausgewählte Fähigkeit.
Jede Charakterklasse hat einen anderen Charakter-Entwicklungs-
Bildschirm, um die unterschiedlichen Anforderungen an die Klassen
zu berücksichtigen.
Es folgt eine Liste der Fähigkeiten mit einer kurzen Beschreibung:
Pick Locks:
Die Fähigkeit verschlossene Türen und Kisten zu öffnen.
Disarm Traps:
Wird benutzt um Fallen in Verließen zu entschärfen.
Deadly Strike:
Die Fähigkeit den schwachen Punkt eines Feindes zu finden und
einen tödlichen Schlag zu landen.
Trading:
Diese Fähigkeit wird benutzt, um die Preise in den Läden festzu-
legen.
Unarmed Combat:
Die Fähigkeit mit bloßen Händen zu kämpfen.
Handheld Combat:
Die Fähigkeit mit Nahkampfwaffen zu kämpfen.
Bows:
Die Fähigkeit mit Fernwaffen (Bögen) zu kämpfen.
Item Ident:
Die Fähigkeit einen Gegenstand zu identifizieren und vielleicht
seine wahre Natur herauszufinden.
Read Runes:
Die Fähigkeit magische Schriftrollen zu übersetzen.
Detect Traps:
Die Fähigkeit Fallen zu lokalisieren.
Fortification:
Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht die Anzahl der Trefferpunkte
des Charakters.
Spell Points:
Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht die Anzahl der Spruchpunkte
des Charakters.
Perception:
Die Fähigkeit Geheimtüren zu entdecken.
Mythic Lore:
Durch die Fähigkeit der Sagenkunde kann der Charakter nützliche
Informationen über Monster erhalten.
Attack Evasion:
Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht den Verteidigungsbonus des
Charakters.
Spell List:
Zauberkundige müssen neue Zauberlisten erst einmal lernen können.
Jedes Anwählen eines Auswahlkästchens erhöht die Chance eine
neue Liste zu lernen um 5%. Falls eine neue Zauberliste nicht
erreicht wird, so werden die bisher angesammelten Prozentpunkte
in die nächste Stufe übernommen.
Woods Lore:
Die Fähigkeit Überleben in der Wildnis beeinflußt die Geschwin-
digkeit mit der man sich durch die Wälder bewegen kann.
Mountaineering:
Die Fähigkeit des Bergsteigens beeinflußt die Geschwindigkeit
mit der man sich durch die Hügel und Berge bewegen kann.
Aufstieg und Erfahrungen
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Wenn Ihr Charakter genug Erfahrung gesammelt hat, kann er in die
nächste Stufe aufsteigen. Erfahrung erhält man durch das Erfüllen
von Aufgaben und durch das Gewinnen von Kämpfen. Die meisten Erfah-
rungspunkte erhält man für die Aufgaben, Kämpfe ergeben nur wenige
Erfahrungspunkte. Um einen Charakter zu trainieren, muß man zu einer
Gilde gehen und dort für das Training bezahlen. Einige Gilden trai-
nieren nur gewisse Charakterklassen, z.B. ist die Beschützergilde
(Protector Guild) der einzige Ort, wo ein Paladin trainieren kann.
Ausrüstung
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Ausrüstung wird entweder in den Läden gekauft oder als Schatz in den
Verließen gefunden. Zu Beginn wird es notwendig sein einige Waffen
und Rüstungen für Ihre Charaktere zu kaufen. Gegenstände können auch
in den zahlreichen Läden verkauft werden, manchmal muß man Gegen-
stände verkaufen, um genügend Gold zum Training oder zum Mieten von
Nicht-Spieler-Charakteren, zur Verfügung zu haben. Alle Läden kaufen
wertvolle Edelsteine, halten Sie die Augen offen nach Diamanten und
Smaragden, sie sind eine hervorragende Geldquelle.
Allgemeine Regeln zur Benutzung der Ausrüstung
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* Gegenstände, wie Waffen, Rüstungen, Gürtel, Ringe, usw. müssen an-
gelegt werden, um benutzt werden zu können.
* Einige Klassen haben Einschränkungen, welchen Rüstungs- und Waffen-
typ sie benutzten dürfen. Magier und Priester dürfen keine Fern-
waffen benutzen und sind hinsichtlich der Menge und des Typs der
Rüstung eingeschränkt.
* Einige Gegenstände, wie Tränke, Schriftrollen und Zauberstäbe, ha-
ben nur eine begrenzte Anzahl von Anwendungen und verschwinden,
wenn sie verbraucht sind.
* Schriftrollen müssen vor dem Gebrauch übersetzt werden.
* Gegenstände, wie z.B. Schriftrollen, werden mit dem I Kommando be-
nutzt.
* Um einen Gegenstand anzulegen, wählt man die Gegenstands (Item) Op-
tion in der Charakterübersicht. Dann wählt man die Anlegen (Equip)
Option und wählt die Gegenstände, die man an- oder ablegen will.
Die Farbe des Gegenstandsnamens ändert sich, wenn er angelegt wird.
Z.B. kann eine Laterne (lantern) oder Fackel (torch) für Licht in
den Verließen benutzt werden.
Nicht-Spieler-Charaktere (NPC)
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Um Ihre Gruppe aufzufüllen können Sie Söldner in den verschiedenen
Gilden anmieten. Sie müssen sie ausrüsten und sie wöchentlich ent-
lohnen. Einige NPC's, denen Sie begegnen, bieten ihre Dienste auch
nur für das Privileg Ihre Gruppe begleiten zu dürfen an. Einige von
diesen NPC's bleiben nur kurze Zeit, also gewöhnen Sie sich nicht
zu sehr an sie.
Reisen durch Celystra
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Städte:
Sie beginnen das Spiel innerhalb der Stadt Stormhaven. In den
Städten sehen Sie Gebäude und Straßen. Einige von den Gebäuden
sind Läden, Kneipen, Gildehallen und sogar Verließe. Gehen Sie
herum und erforschen Sie die Städte, wenn Sie sie betreten. Sie
werden speziell die Lage der Gildehallen in den verschiedenen
Städten herausfinden müssen.
Außerhalb der Städte:
Wenn Sie eine Stadt verlassen, landen Sie auf einer Übersichts-
karte der Sie umgebenden Landschaft. Beim Reisen außerhalb der
Städte vergeht die Zeit schneller und verschiedene Geländetypen
können die Reisezeit erhöhen. Auf den Straßen zu bleiben ist die
schnellste und sicherste Art zu reisen. Falls Ihre Charaktere gute
Werte für Woods Lore besitzen, verkürzt sich die Reisezeit durch
die Wälder. Gute Fähigkeiten für das Bergsteigen verkürzt die Rei-
sezeit über Hügel und Berge. Während Ihrer Reisen durch Celystra
werden Sie zahlreiche Städte und Verließe finden.
Verließe:
In einem Verließ haben Sie den Überblick über den Bereich, den Sie
im Moment erforschen. Um Licht zu haben, werden Sie eine Laterne
oder Fackel benutzen müssen. Gegenstände können in einem Verließ
aufgenommen und abgelegt werden. Sie werden zahlreiche Gegenstände
in den verschiedenen Verließen sehen. Durch die Beobachtungs (Look)
Funktion können Sie sie untersuchen und sie dann aufnehmen, wenn
Sie es wünschen. In den Verließen müssen Sie darauf achten, daß es
Geheimtüren und Fallen geben kann. Die Perception Fähigkeit wird
zum Auffinden von Geheimtüren und die Detect Traps Fähigkeit zum
Auffinden von Fallen gebraucht. Die ersten drei Charaktere einer
Gruppen wenden diese Fähigkeiten automatisch an, während Sie herum-
gehen. Es ist sicherlich kein Fehler, wenigsten einen Charakter mit
guten Fähigkeit für Perception und Detect Traps in der ersten Drei-
ergruppe zu haben. Kisten, Urnen und manchmal auch Fässer enthal-
ten Schätze und müssen geöffnet (Open) werden. Es ist im allgemei-
nen vorteilhaft die Behälter vor dem Öffnen auf Fallen zu unter-
suchen. Einige Dinge sind versteckt und verlangen sehr sorgfälti-
ges Suchen bevor man sie wahrnimmt.
Allgemeine Spielhinweise
* Ein Mausklick auf das Bild des Charakters führt in den Übersichts-
bildschirm.
* Anklicken und Halten des Mausknopfes über dem Kampficon (unter dem
Bild und links neben dem Namen) erlaubt es den Charakter auf eine
neue Position in der Gruppe zu schieben.
* Der grüne Statusbalken ist für die Trefferpunkte, der blaue für die
Spruchpunkte.
* Anklicken und Halten des Mausknopfes über den beiden Statusbalken
rechts neben dem Bild zeigt an, wieviele Treffer- und Spruchpunkte
noch übrig sind.
* Durch Eingabe der Ziffern 1-6 kann ein Gruppenmitglied für diese
Position in der Gruppe ausgefwählt werden.
* Der Statusbalken für die Trefferpunkte ändert seine Farbe, wenn
der Charakter vergiftet oder krank ist.
* Sie können in die Tempel gehen, um sich heilen zu lassen.
* Die X, E oder ESC-Taste dienen zum Abbruch der meisten Aktionen.
* Magieläden verkaufen magische Gegenstände und Waffen.
* Zauberkundige verbrauchen die doppelte Menge an Spruchpunkten,
wenn sie die Sprüche einer anderen Klasse benutzen. Z.B. falls ein
Elementalist die Spruchliste für Mentalisten lernt, so kann er
diese Sprüche zaubern, verbraucht aber zweimal so viel Spruch-
punkte wie ein Mentalist.
* Es ist sinnvoll eine handfeste Gruppe für die drei Kerncharaktere
zu entwickeln. Ich würde Charaktere aus der Gruppe der Paladine,
Kämpfer, Räuber, Waldläufer oder Priester nehmen. Dies ist beson-
ders für Anfänger zu empfehlen. Wenn Sie erst mal wissen wie das
Spiel läuft können Sie immer noch andere Klassen ausprobieren.
Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg
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Stufe 2 bis 5 5000 Punkte/Stufe
Stufe 6 bis 10 12000 Punkte/Stufe
Stufe 11 bis 15 36000 Punkte/Stufe
Stufe 16 bis ... 72000 Punkte/Stufe
Für Fragen und Kommentare kann ich unter zahlreichen Online-Diensten
erreicht werden:
Compuserve : 75116,1445
GENIE : M.Lawrence1
America Online : MikeL56163
Internet : MIKEL56163@AOL.COM