home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / patches / tgv11.exe / FAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  16KB  |  359 lines

  1. ******************************
  2.      TOP GUN: FIRE AT WILL
  3.   Frequently Asked Questions
  4.            3/27/96
  5. ******************************
  6.  
  7. Problems
  8. ========
  9. Q: The game sometimes crashes when I click on "End Mission."
  10.  
  11. A: Please try installing the Maximum Version of the game,
  12.    which requires 140MB of hard drive space.
  13.  
  14.    If you do not have enough hard drive space, try editing
  15.    your TOPGUN.INI file in your \TOPGUN directory. Change the
  16.    line that reads "ASYNC=YES" to "ASYNC=NO". This text change
  17.    may cause some pauses in the game when you hear the digitized
  18.    radio messages.
  19.  
  20.    In addition, the Top Gun update to version 1.1 should solve
  21.    some of these crash problems.
  22.  
  23. Q: Whenever the digitized speech starts, the game pauses for
  24.    some time (1 to 2 seconds) as my CD-ROM drive spins up.
  25.  
  26. A: Some CD-ROM drives are designed to spin down after as little
  27.    as 30 seconds of inactivity. You can change the spin-down
  28.    time on some drives by editing your CONFIG.SYS file and
  29.    adding "/C:#" to the CD-ROM driver line (where # is the
  30.    number of minutes before the CD-ROM drive spins down). If
  31.    you change the number to "0" (zero), then the CD-ROM drive
  32.    should never spin down.
  33.  
  34.    Some drives, such as ones from Toshiba, however, cannot be
  35.    prevented from spinning down. The Top Gun update to version
  36.    1.1 includes a fix for this problem.
  37.  
  38. Q: What is Disc 2 used for? The game hasn't used it so far.
  39.  
  40. A: You only need Disc 2 for the later missions in the game.
  41.    You'll be prompted to insert Disc 2 when it's needed.
  42.  
  43. Q: I am trying to run Top Gun on an HP Pavilion with an onboard
  44.    S3 Trio 64V+ or S3 Trio 32 video card under Windows 95, but
  45.    the game crashes.
  46.  
  47. A: This problem is fixed in the Top Gun update to version 1.1.
  48.    Since the HP Pavilion will not run any high-resolution
  49.    256-color games under Windows 95, however, you may want to
  50.    contact your HP dealer.
  51.  
  52. Sound
  53. =====
  54. Q: The Setup program correctly detected my sound card and I
  55.    heard the sound test OK. However, when I load the game,
  56.    I don't hear anything or I just hear the engine sound
  57.    even though I set all the sliders in the Sound menu to
  58.    maximum.
  59.  
  60. A: Because you pressed Esc or "Go Back" at the Sound Setup
  61.    screen, the Master Volume level was set incorrectly. To
  62.    fix this, open the TOPGUN.INI file in your \TOPGUN
  63.    directory with a text editor. Then change the line
  64.    "MASTER_VOLUME=0" to "MASTER_VOLUME=10".
  65.  
  66. Q: My Sound Blaster 16 is set to IRQ 10, and both the Sound
  67.    Setup program and the Top Gun game crash.
  68.  
  69. A: We recommend choosing "Sound Blaster Pro" at the Sound
  70.    Setup to avoid this incompatibility.
  71.  
  72. Q: The digitized speech sounds scratchy or I hear a lot of
  73.    popping in the sound.
  74.  
  75. A: Try lowering the Master Volume level. Open the TOPGUN.INI
  76.    file in your \TOPGUN directory with a text editor. Change
  77.    the line "MASTER_VOLUME=10" to "MASTER_VOLUME=5". You may
  78.    need to turn the volume up on your speakers, but this
  79.    should prevent your sound card from being overdriven.
  80.  
  81.    If you have a Sound Blaster 16 or Sound Blaster Pro and a
  82.    video card that uses the Cirrus Logic chipset, you may hear
  83.    crackling noises in the game. This problem includes the
  84.    Diamond SpeedStar Pro and the Orchid Kelvin 64 video cards.
  85.    To solve this problem, try loading a DOS-based VESA driver.
  86.    For example, you can try using the UniVESA driver that comes
  87.    with Top Gun instead of your video card's built-in driver.
  88.  
  89. Graphics
  90. ========
  91. Q: Is there any way to make the ground terrain look better?
  92.  
  93. A: Try the SUPERHI option. Type "TOPGUN SUPERHI" at the DOS
  94.    prompt, and the ground terrain will be rendered in
  95.    single-pixel resolution. Be sure, however, to set the
  96.    Terrain Detail setting in the Graphics menu to Medium.
  97.    The SUPERHI option will significantly decrease your frame
  98.    rate. If you have Top Gun version 1.0, make sure you always
  99.    start with Disc 1 in the CD-ROM drive when you use the
  100.    SUPERHI option.
  101.  
  102. Q: Everything works in the game, but I can't see any of the 3-D
  103.    objects, such as any planes, missiles, etc.
  104.  
  105. A: This is because your system's math coprocessor is not 100%
  106.    compatible with Intel's. Top Gun requires either a 486DX or
  107.    a Pentium. The coprocessor emulation on some NexGen systems,
  108.    such as the NexGen 100, is not 100% compatible with Intel's.
  109.  
  110. Joysticks
  111. =========
  112. Q: Is the Microsoft SideWinder 3D Pro joystick compatible with
  113.    Top Gun?
  114.  
  115. A: Yes, this joystick works fine with Top Gun. First, make sure
  116.    your SideWinder 3D Pro is set to emulate a CH FlightStick
  117.    Pro by moving the "Joystick switch" on the bottom of the
  118.    joystick to position 1 (the side with one dot). When you're
  119.    in the Top Gun game, choose "Setup" and then "Joystick."
  120.    Select "Choose Type" and then "CH FlightStick Pro" from the
  121.    list. Next choose "Calibrate" and follow the onscreen
  122.    directions. Top Gun supports the slider, hat switch and four
  123.    conventional buttons on the SideWinder 3D Pro joystick.
  124.  
  125. Q: I can't calibrate the throttle wheel on my joystick.
  126.  
  127. A: First, select a joystick from the "Choose Type" list and
  128.    then "Calibrate." When you see "A throttle device is found.
  129.    Do you want to use it?" press "Y" for "Yes." Calibrate your
  130.    joystick as normal. When the calibration routine asks you to
  131.    move the throttle to the idle position, move the throttle
  132.    wheel to its minimum setting and press the fire button. When
  133.    it asks you to move the throttle to full MIL power, first
  134.    move the throttle wheel to its maximum setting and then back
  135.    down to the full MIL power (100% RPM) setting and press the
  136.    fire button. When you're asked to move the throttle to full
  137.    afterburner, move the throttle wheel to its maximum setting
  138.    and press the fire button.
  139.  
  140. Q: I chose "Suncom F-15E Eagle" from the list of joysticks in
  141.    the game, but it doesn't support all the buttons on my
  142.    Suncom F-15E Eagle joystick.
  143.  
  144. A: First, you need the KEY file for Top Gun. The KEY file
  145.    is available in the Top Gun update to version 1.1 and in
  146.    \JOYSTICK\SUNCOM if you have Top Gun version 1.1 on
  147.    CD-ROM. Next, before loading Top Gun, you need to run
  148.    Suncom's EAGLE.EXE utility to download the SUNCOM.KEY file
  149.    to your Suncom F-15E Eagle. Then choose "Suncom F-15E Eagle"
  150.    from the Joystick setup screen in the game and calibrate
  151.    the stick.
  152.  
  153. Q: I'm at the joystick calibration screen, and it's telling me
  154.    to move my joystick to the upper left corner and then the
  155.    bottom right. But when I move my joystick, the box doesn't
  156.    move.
  157.  
  158. A: The joystick calibration screen is showing you where you
  159.    should move the joystick. The box does not move when you
  160.    move the joystick. You simply need to move the joystick to
  161.    the upper left corner when the program asks you to and then
  162.    press the fire button. When it displays the box in the
  163.    lower right corner, just move your joystick to the bottom
  164.    right and press the fire button.
  165.  
  166. Q: The rudders don't seem to work in the game.
  167.  
  168. A: The rudders in Top Gun have been simplified to work more
  169.    like a sideslip. In addition, the rudders are only effective
  170.    at slower speeds, such as 250 knots or less. The rudders are
  171.    most useful for landing. You can check to see if the rudders
  172.    are working by looking at a distant fixed object (such as
  173.    the carrier) and pressing the "[" or "]" key.
  174.  
  175.    Since the rudders are only used to sideslip, Top Gun does
  176.    not support analog rudder controls.
  177.  
  178. Mice
  179. ====
  180. Q: I have a Logitech Marble trackball, and Top Gun crashes as
  181.    soon as the mouse is active.
  182.  
  183. A: Use the regular MOUSE driver instead of the the CLOAKING
  184.    driver for your Logitech Marble trackball. Top Gun and your
  185.    other programs will work fine with the MOUSE driver.
  186.  
  187. Q: My mouse doesn't work in the game.
  188.  
  189. A: If you do not have a mouse driver loaded when you install
  190.    the game, the game will default to playing without a mouse
  191.    even if a mouse driver is loaded later when you play. You
  192.    can re-enable mouse support either by reinstalling the game
  193.    with a mouse driver loaded or by manually modifying the
  194.    TOPGUN.INI file in your \TOPGUN directory.
  195.  
  196.    If you want to manually modify the TOPGUN.INI file, use a
  197.    text editor to open the TOPGUN.INI file in your \TOPGUN
  198.    directory on your hard drive. Find the line that reads
  199.    "MOUSE=NO" and change it to read "MOUSE=YES."
  200.  
  201. Simulation
  202. ==========
  203. Q: I am having a difficult time evading enemy missiles.
  204.  
  205. A: Always scan your Radar PIP to look for enemy missiles.
  206.    Don't forget to vary the radar range with the "Z" and
  207.    "X" keys to make sure you're checking ranges from 120 to
  208.    2 miles. The Radar PIP only displays missiles that are
  209.    targeting you, missiles that you have fired and anti-ship
  210.    missiles. All missiles on the Radar PIP must have a lock
  211.    or else they will not show up. The Radar Display, on the
  212.    other hand, shows all missiles in the air within its
  213.    120-degree cone.
  214.  
  215.    Set object size to Enlarged Objects in the Difficulty menu
  216.    to make the missiles more visible.
  217.  
  218.    Turn labels on by pressing the "4" key to make the missiles
  219.    more visible. This will also identify the type of missiles
  220.    for you: Alamos are radar-guided whereas Atolls and Archers
  221.    are heat-seekers. In addition, the missile labels will tell
  222.    you what each missile is targeting.
  223.  
  224.    Keep an eye on your warning lights. If you see the Launch
  225.    Light go on, this means an enemy missile has been fired at
  226.    you. If you then see the Infa Light illuminate, it's a heat-
  227.    seeking missile. Otherwise, it's a radar-guided missile. In
  228.    addition, you'll hear three distinctive warning tones: one
  229.    for SAMs (surface-to-air missiles), one for heat-seeking
  230.    missiles and one for radar-guided missiles. Merlin will yell
  231.    out, "Missile inbound!" or "Missile at eleven o'clock" when
  232.    it gets close.
  233.  
  234.    If a heat-seeking missile (such as an Atoll or Archer) is
  235.    targeting you, be prepared to head straight at it. Keep
  236.    your eye on the missile's position by checking it on the
  237.    Radar PIP. When the missile is about 4 miles away, you
  238.    should drop flares and pull hard and up.
  239.    
  240.    If a radar-guided missile (such as an Alamo) is targeting
  241.    you, try to beam it. Keep your eye on the missile's
  242.    position by checking it on the Radar PIP. Beam the missile
  243.    by turning your plane so that it's perpendicular to the
  244.    flight path of the missile. This will help break the
  245.    missile's radar lock on you. When the missile is about 6
  246.    miles away, drop chaff and pull hard and up. Keep an eye on
  247.    your radar and Launch Light to see if the missile re-acquires
  248.    you by getting another radar lock on your plane.
  249.  
  250.    To really get a good look at what's targeting you, pause
  251.    the game by pressing the "P" key. Then switch to the
  252.    Outside View by pressing the F5 key. You can look at
  253.    different objects by pressing the "N" key. If you turn
  254.    labels on by pressing the "4" key, you can tell which
  255.    missiles are targeting you.
  256.  
  257.    In addition, Top Gun version 1.1 makes missiles easier to
  258.    spoof at the Novice Enemies level.
  259.  
  260. Q: I don't see all the missiles on the Radar PIP.
  261.  
  262. A: The Radar PIP only shows the missiles that are locked onto
  263.    you, missiles that you fired or anti-ship missiles. It does
  264.    not show missiles fired by your wingmen or missiles that
  265.    target your wingmen. In addition, if an enemy plane breaks
  266.    the radar lock on your missile, the missile will disappear
  267.    from the Radar PIP. Similarly, if the missile re-acquires a
  268.    radar lock, it will reappear on the Radar PIP.
  269.  
  270.    The Radar Display in the Full Cockpit view, on the other
  271.    hand, shows all missiles within its 120-degree cone. In
  272.    fact, the Radar Display shows all objects within its 120-
  273.    degree cone except surface ships, ground units and air
  274.    bases.
  275.  
  276. Q: There doesn't seem to be any way to turn on ECM in my F-14.
  277.  
  278. A: Because the F-14 does not have any onboard ECM (electronic
  279.    countermeasures) capability and because your plane is never
  280.    equipped with an ECM pod, there is no way to activate ECM.
  281.    The ECM Light in the cockpit does not refer to your ECM.
  282.  
  283. Q: I am having problems using the ILS or landing the plane.
  284.  
  285. A: The most important rule when landing is to start your
  286.    approach from at least 10 miles out from the carrier. This
  287.    will give you ample time to make corrections during the
  288.    approach. Your altitude should be about 2,700 feet when you
  289.    are 10 miles away. At five miles out, your altitude should
  290.    be 1,500 feet and your airspeed should be 250-300 knots.
  291.    Extend the hook and lower your landing gear. At one mile out,
  292.    your altitude should be 275 feet and your airspeed should be
  293.    180 knots. Don't forget to also put on the flaps. Try to hit
  294.    the deck at about 150 knots and land between the white lines.
  295.  
  296. Missions
  297. ========
  298. Q: I don't get unlimited weapons in the Libyan theater even
  299.    though I chose "Unlimited Weapons" at the Difficulty screen.
  300.  
  301. A: To make sure the final theater was a real challenge, we
  302.    disabled "Unlimited Weapons" in Libya. You can choose
  303.    either "Unlimited Guns" or "Limited Weapons."
  304.  
  305. Q: I can't figure out to successfully complete a
  306.    reconnaissance mission in Top Gun.
  307.  
  308. A: The most important thing in recon missions is to make sure
  309.    you're flying low enough. You must be within 5,000 feet or
  310.    less of the target to successfully use the TARPS pod to take
  311.    photos. The range of the TARPS' camera is under 5,000 feet.
  312.  
  313. Multiplayer
  314. ===========
  315. Q: Do I need two copies of Top Gun to play head-to-head?
  316.  
  317. A: Actually, you can use Disc 1 and your friend can use Disc
  318.    2 to play a head-to-head game, whether over a null-modem
  319.    serial cable, modems or a local network.
  320.  
  321. Q: Top Gun does not support my modem, which is at IRQ 10.
  322.  
  323. A: Unfortunately, Top Gun only supports modems at IRQs 2
  324.    through 5.
  325.  
  326. Q: How can I play Top Gun head-to-head over Kali?
  327.  
  328. A: In order to play Top Gun over Kali, please read all the Kali
  329.    instructions first about how to play network games over
  330.    Kali. Then you need to tell Top Gun how much network
  331.    bandwidth it has available to it by setting the NETDATARATE
  332.    parameter in the TOPGUN.INI file.
  333.  
  334.    The chart below tells you what number to use for the
  335.    NETDATARATE parameter. The top row is the number of players
  336.    and the left-hand column is the slowest modem of any player
  337.    in the game.
  338.                |    2      3      4      6      7
  339.    ------------|----------------------------------
  340.     9600 baud  |  1344   1008   
  341.                |
  342.    14400 baud  |  2016   1512   1344
  343.                |
  344.    28800 baud  |  4032   3024   2688   2520   2419
  345.                
  346.    The NETDATARATE number is figured out from the equation
  347.    NETDATARATE = (0.7 * #_players * slowest_modem)/(#_players - 1)
  348.    where the slowest_modem is in bytes/second.
  349.  
  350.    Please note that you will want to use the Axxis Kali server
  351.    (205.199.96.2) or else your performance will suffer and the
  352.    equation becomes NETDATARATE = (0.7 * #_players * slowest_modem)
  353.  
  354. Q: I pressed "P" to pause a multiplayer game, but nothing
  355.    happened.
  356.  
  357. A: Pause is disabled in multiplayer games. You can, however,
  358.    press Esc to pause your game on your machine.
  359.