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Text File  |  1996-10-15  |  3KB  |  57 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Climb
  3. Filename                : climb.bsp---single player
  4. Author                  : Glenn Ancheta
  5. Email Address           : itchykr@ix.netcom.com
  6. Description             : Testing out some new things as far as architecture(ie.ramps, slopes,
  7.               etc.)
  8.               Lotsa ogres...because they're such resilient critters.
  9.               Guess what...No shamblers this time! Bombs away!
  10. Additional Credits to   : Romero, Carmack & all the wonderfully twisted minds at id software.
  11.               Sto (Remco Stoffer) sto@pi.net for his Quake Tricks file.
  12.               Cameron Newham for his SQEAM file
  13.               Gregory Sanfeous Duncan (sangeous@mail.idt.net) for his "examp-1" file.
  14.               My fave bands: BIG DRILL CAR, DOUGHBOYS, ALL/DESCENDENTS---for 
  15.               providing the background music for my insomnia & late-night level
  16.               editing.
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Level Name              : The Climb
  22. Single Player           : Yes!
  23. Cooperative 2-4 Player  : No.
  24. Deathmatch 1-4 Player   : No.
  25. Difficulty Settings     : Nope
  26.  
  27. * Construction *
  28.  
  29. Base            : New level from scratch
  30. Build Time      : Total constuction time was about 4 hours & I played around with entity placement
  31.           on and off for about a day.
  32. Editor(s) used  : QScript.95 by Tank Enterprises/William Bradely(a.k.a Sublime)
  33.           basaidai@sprynet.com
  34.           This excellent editor is great for cranking out levels FAST and features
  35.           perhaps the most easily understood interface. (STILL one of the best!)
  36.           I also dug into the map file with a plain old text editor.
  37. Known Bugs      : You can actually run across the gap on the third level by running along the wall.
  38.            The brushes look perfectly aligned, but must be off by a tad.
  39.           I wanted to add more teleporters, but they were causing funky occurances.
  40.  
  41. ================================================================
  42.  
  43. *I also did the "Ogres&Wizards"(qogrwiz.bsp) & "ArmyHell"(qarmyhel.bsp) hacks for the Qtest1
  44.  a while back. I know...whoopee-doo...
  45. *Also try, "The EvilPool"(evilpool.bsp), "The Ledge"(theledge.bsp), 
  46.  "Crossroad"(crosroad.bsp), & "Tightrope"(titerope.bsp)my other levels for registered QUAKE.
  47.                            
  48. Authors MAY NOT use any of the files in this archive as a basis for other
  49. publically or commercially available work.
  50.  
  51. You may distribute this Quake modification in any electronic
  52. format as long as this description file remains intact and unmodified
  53. and is retained along with all of the files in the archive. 
  54.  
  55. * Where to get this file *
  56. ftp.cdrom.com
  57. or I'll e-mail it to you