home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 13 / 1995-12_Disc_13.iso / abuse / gamedev.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-31  |  5KB  |  103 lines

  1.  
  2.               JOIN THE ABUSE GAME DEVELOPER PROGRAM
  3.   AND MAKE MONEY CREATING EXCITING NEW WORLDS WITH THE ABUSE ENGINE!
  4.  
  5. Crack dot Com's Abuse Game Developer Program has made it a piece of cake
  6. to earn money doing game design using the Abuse engine.  If you enjoy
  7. making interesting levels or new games using the Abuse engine, send them
  8. to us by November 1, 1995 so that they can be considered for the
  9. Thanksgiving Abuse Data Pack.  If the submission is approved, we will
  10. send you profits from the sales based on the quality of your work!  If
  11. you have missed this deadline, give us a call at 512 306 1835 or e-mail
  12. gamedev@crack.com.  We may release more than one data pack!
  13.  
  14. Guidelines for submission:
  15.  
  16. First off, do not call our 1 800 number about this.  They won't have a
  17. clue about this.
  18.  
  19. Make sure that your level or game is playable fresh out of the archive
  20. you sent it in, or we'll get the nasty first impression that you don't
  21. care about appearances.  How large or complete does it have to be?  Use
  22. the Abuse levels as a guideline.  Try to fill roughly the same area (or
  23. more) and get a similar amount (or more) of gameplay in there.  If
  24. you're doing game design on a Pzillion with 64Mb RAM, watch yourself, or
  25. your level may not turn out well-suited to mortal machines.
  26.  
  27. If your level is of an inadequate size, duration, or needs any other
  28. form of polish, we will help you with suggestions.  Just make a
  29. submission as specified below and we'll send you back design comments.
  30.  
  31. If you're using zip file(s), make sure that you zip starting in the
  32. abuse directory and recursively get the entire directory hierarchy.
  33. When it is ready for us to check out, you can send your data as follows:
  34.  
  35.   By E-mail (preferred) :
  36.  
  37.     1. Put your data in a .zip, .tar.gz or .tar.Z archive.
  38.     2. Uuencode the archive.
  39.     3. E-mail it to us at gamedev@crack.com.
  40.     4. E-mail another letter with your name, phone number, e-mail address,
  41.        where you want checks delivered, who you want them made out to,
  42.        your social security number, and a short description of your
  43.        submitted data to gamedev@crack.com.
  44.  
  45.   By US Mail :
  46.  
  47.     1. Put your data in a .zip or .tgz archive and get it on a 3.5" floppy,
  48.        zip disk (using MSDOS or ext2 filesystem), or CDROM with iso-9660
  49.        filesystem.
  50.     2. Mail it to: Crack dot Com, c/o: Game Dev., PO Box ____, Austin, TX ____
  51.     3. Include a letter with your name, phone number, where you want
  52.        checks delivered, who you want them made out to, your social
  53.        security number, and a short description of your submitted data
  54.        to gamedev@crack.com.
  55.  
  56. Now to get some ugly legal stuff out of the way:
  57.  
  58. Any original artwork, sound effects, or LISP code that you do FROM
  59. SCRATCH, you maintain the complete copyright to.  However, levels
  60. (contained in our .spe file format) contain specific data that we
  61. maintain the copyright on, even if you think you're doing them from
  62. scratch.  We reserve the right to control distribution of level data as
  63. well as any artwork, sound, and LISP code from our shareware or
  64. registered versions of the game.  Our guidelines on how level data may
  65. be distributed:
  66.  
  67.   1. You may distribute level data if you do not collect
  68.      any compensation for it.  For instance, you can upload it to an
  69.      ftp site or BBS or online service public download area, as long
  70.      as you aren't receiving compensation for it.
  71.   2. You may submit it to us so that we may consider distributing it
  72.      for you.  We will pay you profits directly based on the quality
  73.      of the work you submit.  We will have an answer for you within
  74.      five business days of the submission date.
  75.   3. If we turn down your data for distribution, you may then either
  76.      seek a third party distributor, if you wish to seek compensation
  77.      for the data, or you may of course choose to release it for free.
  78.  
  79. The exception to the above three rules:
  80.  
  81.      You may not publicly distribute any modified or original levels
  82.      from the REGISTERED VERSION.  You may not distribute any modified
  83.      or original artwork, sound, or LISP code from the REGISTERED
  84.      VERSION.  You may submit modified versions of the above to us to
  85.      consider publishing.  However, you may not have it published through
  86.      a third party if we refuse.
  87.  
  88. That's the end of the evil ugly legal stuff.
  89.  
  90. Questions?
  91.  
  92. If you have questions about anything in this file or how the
  93. distribution program works, you may also call us at 512 306 1835 or
  94. e-mail gamedev@crack.com.
  95.  
  96. Good luck, and we look forward to working with you!
  97.  
  98. -Dave Taylor
  99.  Partner
  100.  Crack dot Com
  101.  
  102.  
  103.