home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 11 / 1995-10_Disc_11.iso / genie / cyberstk / csound.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-21  |  7KB  |  176 lines

  1.                     CyberStrike Digital Sound Instructions
  2.  
  3.                                     V3.4
  4.  
  5.  
  6. SOUND FILE DOWNLOAD
  7.  
  8. To use sound with CyberStrike, you must make sure you have the version
  9. of CyberStrike that includes the sound effects.  This is the CS15S.EXE
  10. file in the software library.  If you downloaded the CS15.EXE file
  11. instead (the one without sound), then download the CSSND.EXE file to get
  12. the missing files.  Extract this file in the directory where you have
  13. CyberStrike.
  14.  
  15. Extract these files into your directory where you have CyberStrike.
  16.  
  17.  
  18. SUPPORTED SOUND DRIVERS
  19.  
  20.  
  21. The following is a list of sound drivers (or computers with sound
  22. built in) that we support or, as indicated, plan to support:
  23.  
  24.  
  25.        SOUND DRIVER                           DMA-BASED?
  26.    -----------------------------------------------------
  27.    AdLib Gold                                  Yes
  28.    AdLib or compatible                         No
  29.    ATI Stereo FX                               Yes
  30.    Aria                                        Yes
  31.    BigMouth, Talking Technologies              Unknown
  32.   
  33.    Covox SoundMaster 1                         Unknown
  34.    Covox Speech Thing                          Unknown
  35.    Covox Voice Master and SoundMaster II       Unknown
  36.    DigiSpeech DS201 Speech Adapter             Unknown
  37.   
  38.    Echo 2, Street Electronics                  Unknown
  39.   
  40.    Lantastic Voice Adapter                     Unknown
  41.    Life Size Enhancer                          Unknown
  42.    Logitech SoundMan (PAS-16 clone)            Yes
  43.    MediaMaster or compatible                   Unknown
  44.    MicroSoft Sound System                      Yes
  45.    ProAudio Spectrum, MediaVision              Yes
  46.   
  47.    Sound Blaster or compatible                 Yes
  48.    Sound Blaster Pro                           Yes
  49.    Sound Source, Walt Disney                   Unknown
  50.    Tandy 2500XL                                Unknown
  51.   
  52.    Tandy SL/TL                                 Unknown
  53.    Tandy TX/EX/HX/SX and PCJr                  Unknown
  54.    Turtle Beach Multisound                     Yes
  55.    Ultrasound Gravis                           Yes
  56.  
  57.  
  58.  
  59. INSTALLING THE SOUND DRIVER
  60.  
  61. To select the sound driver, run the SETDRV.EXE program.  A list of
  62. sound drivers is displayed (the list scrolls to show more).  Select the
  63. one you use.  If that sound card has options that must be configured
  64. such as a Base Address or IRQ, then the program will let you adjust
  65. the settings.  If you do not know the answers to these questions then
  66. just use the default values provided...if it doesn't work then consult
  67. your sound card manual.
  68.  
  69.  
  70. DEINSTALLING SOUND
  71.  
  72. The sound driver you use will be copied to a new file called SOUNDRV.COM
  73. on your hard driver.  To eliminate sound support DEL SOUNDRV.COM from
  74. your hard drive.  You can re-install by using SETDRV.EXE at anytime in
  75. the future.
  76.  
  77.  
  78. SETTINGS
  79.  
  80. Make sure that you have the sound option turned on from the settings
  81. window in the Terminal Mode of the CyberStrike FE.  While in terminal
  82. mode press ALT-S to access this menu of options.  Toggle the sound
  83. option ON.
  84.  
  85.  
  86. =========================================================================
  87.  
  88. NEW VERSION NOTES:
  89.  
  90.  
  91. BREAKTHROUGH SOUND TECHNOLOGY
  92.  
  93. If you use sound with CyberStrike (is there any other way to play?) then
  94. you already know we have some HOT digital sounds going.  But, thanks to
  95. some cutting edge technology, developed by John Ratcliff (JWR), CyberStrike
  96. really pushes the envelope! (for you sound gurus, pun intended)
  97.  
  98. CyberStrike can now play several digital sound effects, simultaneously,
  99. each with independent volume, stereo and pitch control.  On IBM sound
  100. cards, which typically have but a single digital audio channel, this is
  101. quite an accomplishment.  All of these effects, except stereo, work
  102. on all supported sound cards.  Stereo requires a stereo sound card
  103. such as the PAS-16 and SoundBlaster Pro.
  104.  
  105. Besides being really cool, this technology adds to your perception of
  106. the Virtual World (3Space) you wandering through.  You will be able to
  107. hear battles waging and can tell by the volume if they are nearby or
  108. off in the distance.  The stereo panning allows you to tell if that
  109. last explosion was to your right or your left.  Pitch control lets me
  110. adjust the sound of shots based on the Doppler Effect so you will get
  111. a sense of if a shot is coming at you are going away from you.
  112.  
  113. Why haven't you seent his kind of thing in commercial PC-based games?
  114. Basicly because it is very cutting edge.  John Ratcliff is THE authority
  115. on PC Audio, and this technology will first appear in one of his games
  116. which is unquestionably the most awsome use of sound heard to date (and the
  117. graphics are spectacular too).  But, luckly, you all will get a preview
  118. of this technology in CyberStrike!
  119.  
  120. If you have a stereo sound card, you will get a lot out of this.  The
  121. volume changes are one thing, but having left/right orientation on a
  122. sound can make a real difference!  To get the most out of this
  123. position your speakers a uniform and substantial distance to the right
  124. and left of you, and make sure you have the correct speaker on the
  125. correct side.  Or, for optimum results, use stereo headphones!
  126.  
  127. A couple things to note:  Shots fired will have a slight pitch change
  128. based on their angle of fire relative to your location.  Or, in other
  129. words, if they are coming at you they have a slight higher pitch and
  130. if they are going away it is lower.  This is the doplar effect.  The
  131. change is subtle, but once you get good at hearing it you can
  132. determine a lot of critical information from these sounds.
  133.  
  134. Also note that the sentinel firing sound is now completely different
  135. than normal shots.  This is only fair. :)
  136.  
  137.  
  138. IMPORTANT SOUND NOTE:  Sound now **REQUIRES** Expanded Memory.  Before,
  139. either Expanded or Extended memory would work.  You may be running
  140. CyberStrike with only HIMEM.SYS managing memory.  This is an XMS
  141. memory manager and will not provide you with sound capability.  To use
  142. sound you must use EMM386.EXE with HIMEM.SYS, or another memory manager
  143. such as QEMM386 (which, itself, provides HIMEM.SYS support services).
  144.  
  145. So, your CONFIG.SYS should now have in it:
  146.  
  147. DEVICE=C:\HIMEM.SYS
  148. DEVICE=C:\EMM386.EXE RAM
  149. DOS=HIGH,UMB
  150.  
  151. ... or ...
  152.  
  153. DEVICE=C:\QEMM386 RAM
  154. DOS=HIGH
  155.  
  156. .. or some other memory manager configuration that supports EMM.
  157.  
  158.  
  159. Note: The paramaters you specify to EMM386.EXE or QEMM386 may vary with
  160.       your configuration.  Check your memory manager documentation.
  161.  
  162.  
  163. ----------------------------------------------------------------------------
  164.  
  165. PAS-16 NOTES
  166.  
  167. The ProAudio Spectrum 16 sound card has many settings that can be configured.
  168. However, the PAS16 sound driver only works with the default IRQ, Base Address
  169. and DMA channel settings.  You do not normally need to change these (even
  170. if your parallel port is on IRQ7, it isn't a conflict).
  171.  
  172. If you do change the settings, then use the SoundBlaster Pro driver and
  173. run the sound card as a soundblaster compatible.
  174.  
  175.  
  176.