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/ GameStar Special 2002 April / GSSH42002.iso / MODS / UT2003 / READ_ME_FIRST.txt < prev    next >
Text File  |  2002-10-10  |  3KB  |  76 lines

  1. ===============================
  2. Bombing Run - Electric Fields
  3. Version 1.2a
  4.  
  5. Original Designer:
  6. Juan Pancho 'XceptOne' Eekels
  7. Revision Designer:
  8. Yabi MoCheez
  9. Revision Map Layout:
  10. Go Yaffa
  11.  
  12. October 8th, 2002    4:00AM EST
  13. ===============================
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. BRIEFING:
  19. ------------------
  20. Thank you for downloading one of the most well known Bombing Run maps. For those who do know the history
  21. of Electric Fields, let me take this time now to give you a quick brief. Electric Fields was originally
  22. designed to be released with Unreal Tournament 2003. The map was shown at E3 and is also on the header of
  23. UnrealTournament2003.com, however, due to the highly detailed graphics of the map and constant low frame
  24. rates when being played, the map had to be remade. Juan Pancho 'XceptOne' Eekels did not have time to
  25. remake the map by the games World Wide Release Date, and pulled the map from the game. Currently Juan 
  26. Pancho 'XceptOne' Eekels is debating on releasing the map on his own map pack, but there has been no
  27. final word. So we bring you this; although the graphics where only optimized so little, the game is it's 
  28. final glory. With all lights, effects, and beauty that made the original so appealing. Be not fooled, this
  29. is the most detailed Electric Fields released at it's release date stated above.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. CONTENTS:
  34. ------------------
  35. This .zip file should have included four files, they are the following:
  36. BR-ElecFields.ut2   -   The Electric Field Map
  37. ElecFieldsTexture.utx   -   Electric Field Textures
  38. XMaps.int   -   DECO For all retail maps with the inclusion of Electric Fields
  39. READ ME FIRST.txt   -   This text file you are reading.
  40.  
  41. If one of these files are missing, then please do not install this map.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. INSTALLATION:
  46. ------------------
  47. Extract BR-Elecfields.ut2 into your UT2003\Maps folder.
  48. Extract XMaps.int* into your UT2003\System folder.
  49. Extract ElecFieldsTextures.utx into your UT2003\Textures folder.
  50.  
  51. * Seems that most maps being created include a file called XMaps.int. When you install this file from
  52. some of the other map downloads, it seems to erase your descriptions for all your retail maps. In our
  53. XMaps.int we insure you that your retail descriptions will remain intacked. We simply have attached 
  54. our description at the end of the list and included the whole file. So feel safe installing our XMaps.int
  55. file.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. KNOWN ISSUES:
  60. ------------------
  61. There are two known issues with this map. While we are working hard to get around the problem, we could not
  62. make it in time for this version release. The two problems are as followed:
  63.  
  64. 1. The game may experience low frame rate when more then 4 people are on the map. This is one of the original
  65. problems since it's design. Depending on your system configuration, you may not notice any issues. However, if
  66. you do, try turning down details in your Settings Menu. Start with Player Detail first.
  67.  
  68. 2. The game sometimes crashes to the desktop if you exit the map then imediately re-enter the map. This has
  69. not caused any harm to anyone's machine or game as of writting this read me. Simply relaunch the game and map.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. THANK YOU:
  74. ------------------
  75. Thank you for downloading our map. We hope to bring you more unique and left out maps in the future.
  76. Special thanks to X_Streme for beta testing the map.