home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2002 April / GSSH42002.iso / MODS / Morrowind / readme_firemoth.txt < prev    next >
Text File  |  2002-10-10  |  1KB  |  48 lines

  1. *****************************************************************
  2.  
  3.      The Elder Scrolls III
  4.            MORROWIND: 
  5.    Siege at Firemoth Plugin
  6.         
  7. *****************************************************************
  8.  
  9. Index:
  10. 1. Installation
  11. 2. Playing the Plugin
  12. 3. Save Games
  13.  
  14.  
  15.  
  16. *****************************************************************
  17.  
  18.      1. INSTALLING THE PLUGIN
  19.  
  20. *****************************************************************
  21.  
  22. To install the plugin, unzip the files into the Morrowind/Data Files
  23. directory. 
  24.  
  25.  
  26. *****************************************************************
  27.  
  28.      2. PLAYING THE PLUGIN
  29.  
  30. *****************************************************************
  31.  
  32. From the Morrowind Launcher, select Data Files and check the box 
  33. next to the "Siege at Firemoth.esp" file.
  34.  
  35. The island fortress of Firemoth was taken by the skeleton army of Grurn years ago. It's time to take it back. Sellus Gravius, Captain of the Seyda Neen Census and Excise Office, hires you to lead a band of adventurers to the Fort.
  36.  
  37. *****************************************************************
  38.  
  39.      3. Save Games
  40.  
  41. *****************************************************************
  42.  
  43. Official Plugins will not invalidate your old saved games. If you save 
  44. your game while this plugin is loaded, you may encounter error messages 
  45. when you reload the saved game without the plugin. But you will be
  46. able to continue on with the original game.
  47.  
  48.