home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Plus! (NZ) 2001 March / 010207_0854.iso / LINUX / DESCENT3 / README < prev    next >
Text File  |  2000-10-23  |  6KB  |  164 lines

  1.  
  2.                               DESCENT 3 DEMO
  3.                                Version 1.4
  4.                               July 14, 2000
  5.  
  6.  
  7.           TABLE OF CONTENTS
  8.  
  9.           1 System Requirements
  10.           2 Installation of Descent 3 Mercenary Expansion
  11.           3 Playing The Game
  12.           4 Some words about 3D rendering
  13.           5 Contacting Loki Entertainment Software
  14.  
  15.  
  16.  
  17. -----------------------
  18. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  19. -----------------------
  20.  
  21.   Linux kernel version 2.2.X
  22.   Pentium 200 or faster
  23.   3D accelerator card with OpenGL or Glide support
  24.   32 mb RAM required (64 MB recommended)
  25.   8-speed CD-ROM drive
  26.   glibc 2.1
  27.   Video card capable of 640x480 resolution
  28.   XFree86 version 3.3.5 or newer at 16bpp
  29.   OSS compatible sound card
  30.   Joystick is optional, but recommended.
  31.   Hard disk drive with at least 100 mb of space
  32.   Direct TCP/IP supported for network play.
  33.  
  34. This product is not intended for use with any version of the Windows
  35. operating system.
  36.  
  37. This product supports 3D accelerators through OpenGL and Glide. Consult
  38. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  39. and installation.
  40.  
  41.  
  42. -------------------------------------------------
  43. (2) INSTALLATION OF DESCENT 3 MERCENARY EXPANSION
  44. -------------------------------------------------
  45.  
  46.   You can NOT use Descent 3: Mercenary with the demo. However, this expansion
  47.    pack will work with the full version of the game. Please visit us at
  48.    http://www.lokigames.com/ for ordering information.
  49.  
  50.  
  51. --------------------
  52. (3) PLAYING THE GAME
  53. --------------------
  54.  
  55. Run 'descent3_demo' to start the game.
  56.  
  57. There are many commandline options to tweak Descent 3 to your configuration.
  58.  Among these are:
  59.  
  60.   --windowed (or -w) to run in a window, if possible.
  61.  
  62.   --fullscreen (or -f) to run fullscreen, if possible. (default)
  63.  
  64.   --nomousegrab (or -m) to NOT grab the mouse pointer. This allows you
  65.      to move the mouse outside the Descent game, but makes it less useful
  66.      for in-flight navigation. Also, popup windows (instant messenger
  67.      clients, xwrits, etc...) will be able to steal the focus from Descent
  68.      3 with this option, which may have very bad results on fullscreen-only
  69.      cards such as the Voodoo chipsets.
  70.  
  71.   --nosound (or -s)  Prevents the game from accessing your sound hardware.
  72.  
  73.   --rend_opengl (or -G) use OpenGL for rendering.
  74.  
  75.   --rend_glide (or -L) use Glide for rendering.
  76.  
  77.   --gllibrary <name> (or -g <name>) Specify an alternate GL (or Glide)
  78.      library. The default is libGL.so (or libGlide2x.so) from your library
  79.      path.
  80.  
  81.   --rocknride <port> (or -r <port>)
  82.      Enable Rock'n'Ride support (http://www.rocknride.com)
  83.      <port> is the comport that it is attached to. If the chair is on
  84.      /dev/ttyS0, you want "--rocknride 0", etc.
  85.  
  86.   --glfog (-o), --nopackedpixels (-x), and --nomultitexture (-t) might
  87.      give you various different effects with the OpenGL renderer. If your
  88.      configuration is giving you trouble, try various combinations of these
  89.      command lines.
  90.  
  91.    If the env. variable MESA_GLX_FX is set, it won't be touched. If it
  92.     is not set, Descent 3 will set it to either 'w' or 'f' depending on
  93.     your commandline options. Note that fullscreen voodoo rendering can
  94.     still have just a window on the desktop with --windowed (this is
  95.     good for debugging, I've found), but it will slow your game down to
  96.     less than ten frames per second. This is not fast, by any means.
  97.  
  98.   Please run "descent3 --help" to see other command line options.
  99.  
  100.  
  101. ---------------------------------
  102. (4) SOME WORDS ABOUT 3D RENDERING
  103. ---------------------------------
  104.  
  105.    The good news is that Descent 3 does not push nearly as many textures or
  106.    polygons as Quake 3, so it'll work more comfortably on legacy hardware.
  107.  
  108.    This game has a Glide renderer in addition to the OpenGL renderer.
  109.    Descent 3 will automatically try to use Glide, but if it can't (i.e.
  110.    - you don't have a 3Dfx accelerator), it'll attempt to use OpenGL
  111.    without complaint.  You may specify that Descent 3 forego the Glide
  112.    attempt and jump straight to OpenGL with the --rend_opengl (or just -G)
  113.    command line argument.
  114.  
  115.    Voodoo 1s, 2s, and 3s all work. Even the original Voodoos give surprisingly
  116.    good performance on this game, although the 2s and 3s obviously give you a
  117.    better game.
  118.  
  119.    Other known-to-work-in-some-form-or-another hardware comes from ATI and
  120.    Matrox, via the Utah GLX drivers. We've tried Descent 3 with the Utah GLX
  121.    drivers successfully on ATI 3D Rage Pro chipsets and Matrox G400s. Reports
  122.    from the field suggest that the G200 works, too.
  123.  
  124.    Nvidia's Xserver and OpenGL implementation (which is NOT based on Mesa)
  125.    appear to work pretty well, too. We've tried it on the GeForce, and one of
  126.    my beta testers said he got good results with a TNT2-based card.
  127.  
  128.    At the time of this writing, using the G400 in direct mode REQUIRES
  129.    --nomultitexture to operate correctly. Utah GLX installs with code older
  130.    than June 25th will need --nopackedpixels. You need this if everything looks
  131.    scrambled. If everything is really dark, or looks like a hall of mirrors,
  132.    use --nomultitexture. This is a Utah GLX issue.
  133.  
  134.    Also, if you're using Mesa, it couldn't hurt to grab the latest CVS. There's
  135.    a patch that fixes a segfault that Descent triggers for 3Dfx hardware users,
  136.    as of Friday, June 9th.
  137.  
  138.    If you have nvidia hardware, and the game crashes if you try to play in a
  139.    resolution higher than 640x480, then you may need to upgrade your drivers.
  140.    This problem was widespread before the 0.94 driver release on July 12th,
  141.    2000.
  142.  
  143.    Some OpenGL implementations perform faster with --nopackedpixels.
  144.  
  145.    With both Mesa-supported cards and Nvidia hardware, it never hurts to check
  146.    for more updated drivers if you are getting wierd/poor performance with a
  147.    3D Linux application.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. Technical Support
  152.  
  153. Technical Support is available for the full version of the game.
  154. You can order it from your local software reseller, or online directly
  155. from Loki Entertainment Software at:
  156.  
  157.     http://www.lokigames.com/
  158.  
  159. Loki Entertainment Software has created a newsgroup devoted to
  160. discussion of Descent 3:
  161.  
  162.     news://news.lokigames.com/loki.games.descent3
  163.  
  164.