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/ PC World Plus! (NZ) 2001 March / 010207_0854.iso / FREE / CULT.ZIP / Readme.tx_ / Readme.tx
Text File  |  2000-10-01  |  16KB  |  390 lines

  1.               ___  _   _  _     _____
  2.              / __|| | | || |   |_   _|
  3.             | (__ | |_| || |__   | |
  4.              \___| \___/ |____|  |_|v2
  5.                Created By  Lee Blum
  6.                Studio-Blum.com/Cult
  7.  
  8.                  FREEWARE
  9.  
  10.                 Version 2.0 (Multilingual)
  11.  
  12.    Cult is FREE. Give it to all your friends and upload it onto websites
  13.    and web archives, but please only distribute the complete, unmodified
  14.    archive.   Contact the author for information on distributing Cult on
  15.    CD-ROM and other media.
  16.  
  17.                 CONTENTS
  18.  
  19.              Story of the Cult project.......1
  20.              New features in version 2.0.....2
  21.              Installation & UnInstallation...3
  22.              Getting Started.................4
  23.              System requirements.............5
  24.              Game Story......................6
  25.              Game Tips & Hints...............7
  26.              Troubleshooting.................8
  27.              Version History.................9
  28.              Credits........................10
  29.              Copyright information..........11
  30.  
  31.  
  32. ____________________________________________________________________________
  33. 1. STORY OF THE CULT PROJECT
  34.  
  35.  It all started in 1997. I just wanted to make one of those old school
  36. adventure games, opposed to the flood of Quake-style shoot-them-ups.
  37.  
  38.  Low tech graphics and a good story were my weapon.
  39. Living in the Middle East, I knew right away that the whole idea in Cult
  40. should be a non-violent solution to a very delicate situation. As violence
  41. was necessary in order to beat any other game at that time, in Cult you had
  42. to use negotiations and trade in order to reach a peaceful solution.
  43.  ...Oh, and one more thing - Cult was free.
  44.  
  45.  So it really succeeded and hundreds of thousands have already played Cult,
  46. but it started to look a bit outdated with its 8-bit graphics and sound.
  47.  
  48.  On December 1999 I started working on Cult version 2, and in ten months it
  49. was ready. This total revision include much better graphics (but it's still
  50. ain't Descent Freespace, as one Beta tester said), excellent music by Jeremy
  51. Robson, solutions to most of the bugs, and the best thing about it - the
  52. multilingual feature makes Cult available in TEN languages!
  53.  
  54.  As Cult is FREEWARE, all the people who have worked on it worked for free,
  55. contributing their time, effort and good will. They have all volunteered
  56. by contacting me through Cult's website, starting from Kevin Anderson
  57. with his excellent proofreading work and great ideas and advice, and later
  58. on with Vincent Bertrand and his translation of Cult to French. It continued
  59. with all the rest of the translators that did a splendid job. I wish to
  60. thank all of them for their work and friendship (they are credited at the
  61. bottom of this file). I'd also like to thank all the great Beta testers that
  62. helped me fix all the known bugs in Cult.
  63.  
  64.  By making the second version on one year of international effort, I found a
  65. host of warm and diligent people, willing to work hard for a common goal.
  66.  
  67.  But the job is never done, as in the coming month an update with Japanese
  68. and Swedish versions will be released. Still, if you speak a language that
  69. is not available in Cult, contact me and join our team!
  70.  
  71. This was a team effort. I hope you'll enjoy the result!
  72.  
  73.                 Sincerely yours,
  74.                     Lee Blum,
  75.                                         Author of Cult.
  76.  
  77. ____________________________________________________________________________
  78. 2. NEW FEATURES IN VERSION 2.0
  79.  
  80. Version 2.0 (October 1, 2000)
  81. - New 24-bit Graphics!
  82. - New Original Background Music!
  83. - New Full Screen or Windowed option!
  84. - Better movement controls!
  85. - 'File-Access error 75' abolished!
  86. - Cheat Codes are available for health restoration, tips, and more!
  87. - Full map of the game is available at the website, for those who get
  88.   stuck and desperately need a hint!
  89. - Cult is multilingual! Included full versions in English, French, Chinese,
  90.   German, Spanish, Portuguese, Japanese, Dutch, Swedish, Hebrew and Italian!
  91.  
  92. ____________________________________________________________________________
  93. 3. INSTALLATION & UNINSTALLATION
  94.  
  95. INSTALLATION
  96. -> Unzip Cult.zip to a temporary directory.
  97. -> Run 'Setup.exe'.
  98. -> Select a directory and click on the computer picture to install.
  99. -> Open the Windows Start menu.
  100. -> Run the program by selecting "Cult" from the "Programs" submenu.
  101.  
  102. UNINSTALLATION
  103. -> Run Cult, delete all saved game files and exit.
  104. -> Double-click on "My Computer" on the desktop.
  105. -> Double-click on "Control Panel".
  106. -> Double-click on "Add/Remove Programs".
  107. -> Select "Cult" from the list of programs.
  108. -> Click on the "Add/Remove" button.
  109.  
  110. ____________________________________________________________________________
  111. 4. GETTING STARTED
  112.  
  113. This section is for people unfamiliar with adventure games.  It contains
  114. some spoilers, so if you want to fully enjoy the adventure, try to solve it
  115. all by yourself!
  116.  
  117. Technically, to get started, run Cult from the Start menu.
  118. Select your language, and the screen mode you prefer - full screen or
  119. windowed mode.
  120. Welcome to Cult! *In order to play, use only your keyboard!*
  121. Use the arrow keys to navigate through the game's main menu, and hit
  122. <Enter> when 'Story' or 'Help' is selected to learn more about the game.
  123. Select 'Start a new game', and you'll find yourself at the beginning of your
  124. adventure, right on the grounds of the villa that the Cult has barricaded
  125. itself in. Many people don't realize that at this point they can explore the
  126. garden outside the villa by walking east or west (north is 'up') from this
  127. first screen. As you walk around, get the blue key from the Gardener's cabin
  128. on the north bank of the canal and flip all the switches (those red
  129. circles). Now enter the building. Talk to the Cult members a couple of times
  130. until they open the room to D'shaque. Go to the eastern part of the garden
  131. and enter his room from outside the building.
  132.  
  133. Now you're on your own!
  134.  
  135. If you get stuck, you can browse through the tips and hints section of this
  136. readme, visit the Cult website at http://Studio-Blum.com/Cult/, or email me
  137. at Cult@Studio-Blum.com.
  138.  
  139. ____________________________________________________________________________
  140. 5. SYSTEM REQUIREMENTS
  141.  
  142. - Windows 95 / 98 / 2000 / Me / NT
  143. - 486+ processor
  144. - 4MB free disk space
  145. - 16-bit / 32-bit color depth
  146.  
  147. ____________________________________________________________________________
  148. 6. GAME STORY
  149.  
  150. " Hi there.
  151.  
  152. My name is Zack Bon, and I'm a cop.
  153.  
  154. I've been a member of the special operations unit for three years, and now
  155. I feel that I'm ready for my first solo operation.
  156. Two weeks ago, about one hundred people who identify themselves as the
  157. 'Cult of the Stars' barricaded themselves in a villa two kilometers away
  158. from town.
  159.  
  160. We know they have guns and ammunition, but we don't know what for.
  161. Because the cult members have refused to talk, there haven't been any
  162. negotiations.
  163.  
  164. Until now.
  165.  
  166. Two days ago I decided to go into the villa. I convinced my superior
  167. officer to go along with my plan. After contacting the cult leader, he
  168. allowed me to enter on two conditions - I must carry no weapons, and the
  169. leader's chamber is off-limits. I agreed.
  170.  
  171. My goal is to solve this problem in peaceful ways. I can contact my captain
  172. at any time with a state of the art MicroCommunicator that the cult members
  173. don't know I have on me.
  174.  
  175. This is the last chance to save whoever is in that villa,
  176. and the worst part is - we know there are children inside. "
  177.  
  178. ____________________________________________________________________________
  179. 7. GAME TIPS & HINTS
  180.  
  181. For new and updated tips visit Cult's website @ http://Studio-Blum.com/Cult/
  182.  
  183. TIP
  184. Even though some people look similiar, it doesn't mean that they talk the
  185. same. If you're stuck, talk to EVERYONE.
  186. --
  187. Q:á I can't do anything! How can I take objects? Where is the Blue key?
  188.      - OR -
  189.     I got to a point where I flipped a few switches and got the Bible.
  190.     Now what???
  191. A:á You didn't notice that you have the option to explore the garden outside
  192.     the villa. Assuming North is 'up', walk one screen south from the screen
  193.     that you start the game at, then walk over the flowers between the canal
  194.     and the bushes one screen east or west. Now you're in the garden! (The
  195.     garden is big, make sure you explore everything and don't forget to go
  196.     back inside the building)
  197. --
  198. Q: Where is the Brown Key?!
  199. A: It is hiding on the edge of a body of water. Look closely...
  200. --
  201. Q: Where is Nejara (who the letter is addressed to)?
  202. A: Nejara is one screen south of the screen you got the green key
  203.    from. (It extends from a vertical corridor in the most eastern part of
  204.    the building).
  205. --
  206. Q: How do I open Nejara's room?
  207. A: The 2nd switch to Nejara's room is one screen south to Nejrara.
  208. --
  209. Q:áI can't reach the sign in the southwestern room of the villa becuase of
  210.    the chemicals.
  211. A:áThe sign is a distraction. It reads 'No Smoking'.
  212. --
  213. Q:áHow do I get the bone for the dog?
  214.    - OR -
  215.    How do I open the door for the Women's Bathroom?
  216. A: The bone is in the women's bathroom. The switch that opens that room is
  217.    in a room one screen north of the bathroom.
  218. --
  219. Q:áWhere is the switch that opens the little room with the wristwatch?
  220. A: The switch is located one screen east to the wristwatch, in the room with
  221.    all the pillows and acid.
  222. --
  223. Q: Where is the swich to the room with all of the pillows and acid?
  224. A: It is in the social club.
  225. --
  226. Q:áWhere is the switch that opens the Library?
  227. A: The switch is one screen north of the library, in the most south-eastern
  228.    room on the screen.
  229. --
  230. Q: How do I open one of the FIVE DOORS?
  231. A: Look for the tips on the website at http://Studio-Blum.com/Cult/
  232. --
  233. Q: I have a low health status!
  234. A: Try to walk around the chemicals or at least not right on top
  235.    of them, but on their edges. This way you won't get hurt so much.
  236.    If you really need health and have no medical kit in sight, type
  237.    'ZackIsBack' while playing and watch the miracle!
  238. --
  239. Didn't find what you were looking for? For an updated tips section,
  240. visit the website at http://Studio-Blum.com/Cult/
  241.  
  242. ____________________________________________________________________________
  243. 8. TROUBLESHOOTING
  244.  
  245. Thanks to your E-mails regarding previous versions, I managed to answer
  246. most, if not all, of the technical questions that may arise when trying
  247. to run the game.
  248.  
  249. --
  250. Q: My computer freezes when I run Cult or close Cult in Full-Screen mode.
  251. A: If this happens, wait a minute or so and sometimes the program will
  252.    unfreeze by itself. If nothing happens, press Ctrl+Alt+Del and wait
  253.    a few seconds. This will normally unlock the program. If that doesn't
  254.    help, sorry - you have to reset your computer. If the problem persists,
  255.    you ought to play Cult in Windowed mode.
  256. --
  257. Q: Zack moves really fast when I use the arrow keys.
  258. A: Press F4 while playing the game.
  259. --
  260. Q: When I run Cult I get "Can't load (or register) custom control 
  261.    picclp32.ocx".
  262. A: From the "Start" menu, select "Run..." and type
  263.    "c:\windows\system\regsvr32 picclp32.ocx".
  264. --
  265. Q: A window pops up when I start Cult and says that I should change my
  266.    Settings to small fonts.
  267. A: The solution is simple, although a bit long. You have to change the
  268.    Windows system font set to "Small Fonts" in the display options in order
  269.    to run Cult. Right-Click your Desktop. Then click
  270.    'Properties' > 'Settings' > 'Advanced' > 'General' > 'Font Size:'
  271.    and select 'Small Fonts' from the drop-down menu.
  272. --
  273. Q: During installation I am asked to "Abort, Retry or Ignore" when one of
  274.    the files is copied.
  275. A: Press "Ignore" - It won't cause any problems. It just means that you
  276.    already have the file in question.
  277. --
  278. Q: I don't have the file msvcirt.dll.
  279. A: Email me at Cult@Studio-Blum.com and I'll send the file to you directly.
  280. --
  281. Didn't find what you've been looking for? For updated troubleshooting,
  282. visit the website at http://Studio-Blum.com/Cult/
  283. --
  284.  
  285. ____________________________________________________________________________
  286. 9. VERSION HISTORY
  287.  
  288. Version 2.0 (October 1, 2000)
  289. - For details read section 2 (New features in version 2.0) of this document.
  290.  
  291. Version 1.24 (July 1, 1999)
  292. - Fixed a few typos.
  293. - Fixed a pixel glitch that occured in some computers.
  294. - Updated Troubleshooting and Tips in the ReadMe file.
  295.  
  296. Version 1.23 (July 20, 1998)
  297. - All the game scripts were proofread by Kevin Anderson.
  298. - Simultaneous release of Cult 1.23 Hebrew version.
  299. - Opening screen renewed.
  300. - Change of plot in two major issues along the story line.
  301. - Music and Sound Effects can be toggled on/off.
  302. - Faster animation due to character graphical change.
  303. - Fixed problem - First sentence in microcommunicator didn't show up if
  304.   space was pressed.
  305. - Fixed problem - Zack was going through walls on some occasions
  306.   requiring the game to be loaded or restarted.
  307. - Fixed problem - Zack could get stuck in the storage room requiring the
  308.   game to be restarted.
  309. - Troubleshooting updated with two new technical problems.
  310.  
  311. Version 1.22 (May 3, 1998)
  312. - Added troubleshooting for common technical errors.
  313. - Wall blocking problem fixed.
  314. - Zack's STEPS dimmed.
  315. - Ending music is always played.
  316. - Map fixed (Storage room).
  317.  
  318. Version 1.21 (April 1, 1998)
  319. - A minor bug caused a fatal error... fixed.
  320. - Even faster animation.
  321. - Web site is up!
  322.  
  323. Version 1.2
  324. - Cult is now freeware!
  325. - Better graphic procedures now produce faster animation and page loading.
  326.  
  327. Version 1.1
  328. - Fixed errors in map file that resulted in "Input past end of file"
  329.   message.
  330. - Fixed bug at the ending sequence. (Game ends even though the player didn't
  331.   complete all tasks.)
  332. - Fixed grammar and spelling mistakes.
  333.  
  334. Version 1.0
  335. - After five months of hard work, "Cult" is finally compiled and ready to
  336.   go!
  337. - Temporary web site is up!
  338.  
  339. ____________________________________________________________________________
  340. 10. CREDITS
  341.  
  342. A GAME by
  343.     Lee Blum
  344. ORIGINAL MUSIC
  345.     Jeremy Robson
  346. ENGLISH PROOFREADING
  347.     Kevin Anderson
  348.  
  349. INTERNATIONAL VERSIONS
  350. FRENCH
  351.     Vincent Bertrand
  352. CHINESE
  353.     Zhai Yuefeng
  354. DUTCH
  355.     Hetty Minkjan <minkjan.bommel@planet.nl>
  356. GERMAN
  357.     Ronny Otto <www.GamezWorld.de>
  358. ITALIAN
  359.     Caroline Havemann
  360. PORTUGUESE
  361.     Sergio Leser
  362. SPANISH
  363.     Sergio Ramirez <serg@worldwidemail.co.uk>
  364. HEBREW
  365.     Lee Blum
  366. RUSSIAN
  367.     Evgeny Bychkov
  368.  
  369. BETA TESTERS
  370. Rob Mackenzie, Roger Martin, Andy Howard, Jing Zhao,
  371. Marvin G. Wise Jr., Audrey Beck, Casey King, Peter Holvenstot,
  372. Patrick Muesken, Andrew Lenahan, Thomas Zeller, Jon Hansson,
  373. Peter Douthwright, Ryunosuke Berglund, Jack Johansen.
  374.  
  375. ____________________________________________________________________________
  376. 11. COPYRIGHT INFORMATION
  377.  
  378. 1998, 1999, 2000 (C) All Rights Reserved to Lee Blum
  379.  
  380. "Cult" in its distributed version can be copied freely.
  381. However, the game files must not be changed, hacked, or decompiled in any
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  390.